《杀戮时刻》中怪物的移动规则是什么?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《杀戮时刻》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《杀戮时刻》怪物移动核心规则分为移动距离、通行限制、房间进出三大模块,不同怪物角色基础移动格数固定不变:怪物孩童单回合移动上限三格,机动能力最强;怪物母亲单回合最多移动两格;怪物父亲笨重仅能移动一格,无法长途转场。移动消耗统一为一点行动点,无论移动几格,单次移动操作固定消耗一点行动点。

己方三只怪物之间无卡位限制,可自由重叠格子。通行卡位限制规则:敌方玩家操控的怪物模型会形成卡位障碍,怪物父亲、母亲无法穿过任意敌方怪物,移动路径上存在敌方怪物则必须绕行;仅怪物孩童拥有穿梭特性,移动路径可直接穿过所有怪物模型,不受卡位阻挡,是封锁房间、绕后偷袭的核心单位。

房间房门通行规则:完好房门会阻断房间移动路径,怪物无法直接穿过关闭房门进入相邻房间,必须消耗行动点执行破门行动摧毁房门,或是绕行室外地块绕至其他房间入口;房门被破坏后永久敞开,后续所有怪物自由通行无阻碍。移动格子包含小屋室内房间与室外外围地块,怪物开局统一放置在室外区域,需要移动至房间门口才能执行破门、搜寻操作。

若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。

结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《杀戮时刻》的节奏是否压得住,再决定开不开。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《杀戮时刻》的预测支架是如何使用的?

完整使用流程分为开局摆放、对局封存、终局核对三个阶段。《杀戮时刻》配套专属预测支架为长条五格卡槽实体配件,五格从左到右固定对应死亡顺位一至五,仅用于摆放五名派对客人标记,惊喜访客无对应摆放槽位,不可放置在支架内。

开局摆放阶段:所有玩家拿到支架与受害者标记后,使用遮挡物挡住支架,独自将五枚派对客人标记任意放入五格卡槽,每格仅放置一枚标记,完成全部摆放后收起遮挡,同步展示自身预测排序,摆放操作限时统一完成,不允许互相观望调整;对局封存阶段:全部玩家摆放完毕后,支架全程放置在玩家面前,所有标记固定不可移动、替换、调换卡槽位置,哪怕场上受害者提前被击杀,也不能修改预判顺位,任何中途改动行为直接判定本局预测分清零。终局核对阶段:五名派对客人全部击杀完毕后,按照实际死亡先后顺序依次取出对应受害者标记,和玩家支架内卡槽顺位逐一比对,每一格匹配正确即可结算对应档位预测分数,匹配错误无得分。

支架材质为硬质板块,卡槽卡位牢固,对局过程中不会出现标记滑落错位的情况,保障计分公平。题材包装上可以这么进入:月黑风高的夜晚,森林深处的小木屋里,五个年轻人正享受着他们的周末假期,却不知道死亡的阴影已经悄然降临。

补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。

实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《杀戮时刻》,往往比独自看攻略更直观。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

若你是第一次接触《杀戮时刻》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。经验上还有一句:《杀戮时刻》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。