《多多益善》叫价阶段亮出的手牌信息如何影响后续出牌策略?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》竞价结束所有人都看到各家亮出来的子集手牌,这是本轮最核心公共信息。主将选主牌会参考谁亮了什么花色、亮7密度、亮0密度;第二高副将基于别人亮牌,决定选什么备选副主克制主将;暗搭档也基于你亮牌花色,推理身份、配合路线;防守方知道谁亮强花色,规划垫牌、截墩、信号。

反过来你亮牌也要控制泄露:想选7主不要亮太多7,避免防守预判选0副主;想选某花色主不要把该花色全亮光;同时适当亮三角分牌,帮tiebreaker赢主将顺位。亮牌数量、亮牌花色组合,是本作区别普通叫价吃墩的独特策略层,不是单纯比谁肯加码。很多时候少亮、选择性亮弱牌,比多亮强牌更优。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩《多多益善》会专门讨论亮牌信息披露策略。成都桌游约玩《多多益善》,亮什么牌和亮几张同等重要,泄露信息是叫价核心成本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》三人局为什么游戏体验不够好?

《多多益善》原版主游戏没有设计原生三人平衡规则。如果硬玩,主将只能选剩下两人其中一人暗搭档,形成2v1。防守只有单人,没有第二高副将备选主,双层主牌核心机制废掉一半,同时暗搭档几乎第一轮就能确定身份,失去推理乐趣。

2打1防守方体验很差,没有配合,主将很容易完成叫价,策略深度大幅缩水。部分玩家自行改剔除花色的三人村规,依然很难修复副将、暗身份两大核心缺失。设计师推荐如果三人想玩,优先用书内附带的其他小游戏,而不是硬跑主游戏。所以社区共识三人不是好人数,主游戏尽量避免三人。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团一般不推荐三人开主游戏,会转玩里面附属小游戏或者优先凑四人五人。成都桌游约玩《多多益善》,三人优先小游戏,主游戏建议至少四人起步。

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