《多多益善》中起始玩家每轮如何确定?
本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《多多益善》规则没有唯一强制定起手,通用推荐:第一轮随机,之后顺时针轮换起始玩家;或者上一轮的主将成为下一轮首引。核心目标轮流首引,平衡出牌位置优势,因为首引花色有主动权。
开局全体确认本轮起手规则即可,两种都合规。BGA线上一般轮换首引。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团默认顺时针轮换起始玩家。成都桌游约玩《多多益善》,开局确认起手轮换方式,两种主流方案都可行。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《多多益善》中失败的主将为什么有时反而比获胜的搭档得分更高?
《多多益善》任务墩分、吃牌三角分两套独立计分。典型场景:主将高举翻车被扣任务分,但是打牌过程里自己吃到多张7等高三角分牌,三角分很高;暗副将配合完成墩目标拿到成功任务分,但是全程没吃到分墩、三角分很低。加总之后失败主将本轮个人分反而高于成功副将。
这是双轨分开结算自然结果,任务成败不等于本轮个人总分高低。也因此存在策略分支:有些手牌主打三角分收益,不强行冲主将任务;防守吃7分墩本身价值很高。很多新手误以为任务成功=本轮分一定更高,是对双轨计分理解不全。同时也解释为什么有人愿意放弃叫价专注打三角分。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团出现过多次任务成败和单轮个人分倒挂案例。成都桌游约玩《多多益善》,区分任务档位分、牌面三角分,二者独立,成败不绝对等价本轮总分高低。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

