《明治维新:财阀》与原版《明治维新》在核心规则上有哪些主要变化?
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《明治维新:财阀》保留原版反向工人放置的核心骨架,但对大量核心机制进行重构与优化。原版玩家是从公共版图拿工人放到个人面板,财阀版本保留这个标志性机制,但工人工资的判定逻辑不变,其他系统几乎全部调整。资源体系上,财阀版新增丝绸资源,替代原版蓝图,丝绸既可以作为研发消耗品,也可以当作交易货币使用;煤炭、铁的消耗场景重新设计,资源链和原版完全不同。
工厂板块由原版单面固定板块改为双面可选择板块,同时新增末期工厂板块,扩充建造路线选择。船运与海外出口机制大幅重做,加入岩仓使节团规则,原版笨重的海外贸易流程被简化,出口合同机制优化,降低结算繁琐度。计分体系改动显著,区域计分触发逻辑、分数计算公式全部修改,终局计分项目重新调整,削弱原版单一终局目标的垄断打法。财阀版新增Automa单人自动对手,原版没有官方单人模式。招聘区工人填充规则按玩家人数差异化调整,解决原版二人局不平衡的老问题。整合行动增加额外奖励,工人颜色带来的收入效果也做了调整。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《明治维新:财阀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

