《明治维新:财阀》中如果玩家提前用完所有工人会怎样?
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《明治维新:财阀》中玩家提前用完所有工人,在本回合后续的主行动阶段无法再执行新行动,但依然可以参与本回合其余公共结算环节。工人是执行各类行动的基础资源,没有工人,就不能执行建造、研发、融资、生产等个人行动。 工人耗尽不等于直接退出游戏,市场结算、区域计分、皇帝奖励判定等公共阶段,依旧正常参与。等到下一回合的招聘阶段,玩家可以再次从公共招聘区领取新工人,重新获得行动能力。玩家主动消耗完所有工人,属于一种策略选择,把所有劳动力一次性投入建设,但代价是本回合剩下的时间没有操作空间,对手可以趁这个窗口期抢占合同、调整市场、争夺区域影响力。玩家需要权衡,是一次性集中爆发,还是留存工人保留后续回合操作的选择权。 新手很容易一次性用光工人,后续被动看着对手操作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《明治维新:财阀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《明治维新:财阀》中研发轨道应该如何优先推进?
《明治维新:财阀》里研发轨道是提升产业效率的命脉,优先推哪条,取决于你手头在建什么工厂。总体原则是「先服务你已经下注的产业」。
如果你主打纺织/轻工,就优先攀对应的研发线,把单件货物产出提上去;如果你押重工业和出口契约,就去抢与城市采购绑定的高级研发,尽早拿到垄断议价权。不建议平均用力——几条线都升一点,等于哪条都没成型。老手的做法是开局看一眼自己能拿到什么工厂,立刻锁定一条研发主轴,前几轮资源全砸进去,先把单产做起来再谈别的。上桌时别被五颜六色的研发格晃花眼,问自己一句:我这局靠什么赚钱?就推那条。
研发主轴要配你在建的工厂,别平均用力。先锁定一条把单产做起来,再谈别的。
研发主轴要配你在建的工厂,别平均用力几条都升一点。先锁定一条把单产做起来,等中后期经济顺了再补别的线。
中后期经济顺了再补别的线,前期别几条都升一点,等于哪条都没成型。
中后期经济顺了再补别的线。前期别几条都升一点,那等于哪条都没成型,资源撒胡椒面最亏,集中打透一条才出效果。
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