《礼物》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《礼物》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

礼物

《礼物》的游戏设计师为托尔斯滕·吉姆勒,英文名字Thorsten Gimmler,是德国桌游行业创作者。该设计师在二零零四年完成这款作品,交由德国Amigo出版社进行首发出版,这款作品也是他知名度最高的桌游作品。

该设计师产出作品数量并不算庞大,而《礼物》也就是No Thanks!,在全球范围大量再版,翻译为多国语言,登陆线上桌游平台BGA,成为全球家喻户晓的轻聚会卡牌。该游戏设计非常巧妙,只用两套简单配件,就构建出一套取舍博弈机制。设计师把负分卡牌、拒绝成本、连续数字减分、筹码双重用途全部整合到这套极简系统当中,规则薄薄几页,但是博弈层次丰富。很多后来的卡牌作品,都能够看到该作机制带来的启发。这款游戏能够经久不衰,很大程度归功于设计师极简却精巧的设计思路,用最少配件实现高强度的玩家拉扯。即便时隔二十余年,依旧在各地桌游聚会频繁登场。

成都桌游圈子里面,这款经典德式卡牌常年拥有很高出场率。想要体验这位设计师的经典作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,不是桌游商家门店。成都约玩《礼物》,可以多留意这套极简设计,简单规则之下,却藏着不少策略取舍。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《礼物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《礼物》官方推荐的最佳游戏人数是几人?

《礼物》官方没有标注唯一最佳人数,综合规则与大量玩家实测反馈,五至六人是综合体验最好的游玩人数。三到七人均为官方支持区间,不同人数带来完全不一样的游玩感受。三、四人局每名玩家手握十一个筹码,筹码储备充足,玩家可以多次拒绝卡牌,游戏节奏偏慢,博弈深度尚可,但缺少多人来回传递卡牌的热闹氛围感。七人模式每名玩家只有七个筹码,筹码消耗速度过快,很容易早早耗尽筹码被迫拿牌,运气占比会被放大,策略发挥空间被压缩。

五人或者六人模式刚好做到平衡,每名玩家筹码既不会过多造成对局拖沓,也不会太少让玩家早早被迫收牌。每一张翻开的卡牌,会经过足够多玩家的抉择,卡牌上可以累积可观筹码,玩家可以抉择是花钱拒绝,还是收下卡牌连带筹码,心理拉扯感达到最优。这款游戏核心乐趣,就来自卡牌在多名玩家之间来回流转,五至六人能够最大化该机制带来的欢乐。当然,如果现场只有三到四名玩家,依旧可以正常游玩,只是游玩体验会产生一定变化。作为轻量聚会卡牌,它对人数兼容度很高,只是五至六人综合表现最优。

在成都桌游线下局里面,五到六人开《礼物》是最常见的选择。想要感受最佳人数下的博弈乐趣,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发线下活动社群,并不是桌游经营商家。成都约玩《礼物》,组局尽量凑到五至六人,游玩体验会得到明显提升。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《礼物》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。