《庄园迷情》上流宾客卡牌在游戏中起什么作用?

本文为桌游《庄园迷情》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

庄园迷情

Obsession/Obsesión/Obsesje/Posedlost/Обольщение/업세션

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2018

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《庄园迷情》胜利点数一共有四大主要获取渠道,想要拿到高分,要兼顾全部渠道,不能偏废。第一大来源,各个季度末尾求偶轮的上流宾客卡牌计分,普通求偶轮拿对应主题颜色卡牌的分数,最后求偶轮统计全部四种颜色宾客,这是每回合稳定获取分数最重要途径。 第二大来源,声望换算胜利点数。每一次求偶轮结束,玩家手上的声望指示物会按照固定比例转换成胜利点,声望不会清零,剩余声望还可以作为平局判定依据。第三大来源来自建筑板块,不少建筑板块会直接提供终局胜利点数,部分建筑也会在游戏过程当中提供即时胜利点。 第四大来源是个人目标卡牌,开局玩家二选一拿到一张目标卡,满足目标卡描述条件,终局直接拿到对应的大量胜利奖励分。除此之外,部分家族能力、个别建筑、特殊宾客卡牌,还会提供少量额外胜利点数,属于次要加分。金钱本身不能够直接兑换胜利点,金钱只能用来雇佣仆人、购买建筑、举办活动间接转化分数。 成都桌游很多新手玩《庄园迷情》,容易忽略目标卡的高额终局分。成都线下约玩,要清楚金钱不等于分数,金钱只是工具资源,需要转化为宾客、建筑、声望,才可以变成胜利点数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《庄园迷情》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《庄园迷情》最终如何判定胜负?

《庄园迷情》不以个人行动当做回合,使用季度作为全局大回合单位,标准长度游戏固定一共八个季度,分别对应春季、夏季、秋季、冬季循环两轮,八个季度全部走完之后,游戏直接进入最终结算阶段。每个季度内部又包含多轮玩家行动,以及季度结束之后的求偶轮。 要区分大季度回合和玩家行动轮次,一个完整季度流程:玩家依次完成个人回合行动,全部玩家行动完毕之后,触发季度结算,随后执行本季度的求偶轮,求偶轮结束,季度标记前进一格,开启下一个季度。八个季度走完,无论玩家状态如何,立刻终止游戏,统计所有人总分判定胜负,不存在提前结束游戏的条件。 扩展提供加长游戏变体,加长模式一共十二个季度,四季循环三轮,游戏时长会大幅增加,属于爱好者向变体,官方不推荐新手直接使用加长模式。大部分对局,包括竞赛、线下聚会,全部使用标准八个季度设定。没有任何卡牌、家族效果可以跳过季度,也不能够提前终结游戏,必须走完季度轨道。 成都桌游游玩《庄园迷情》,新手很容易混淆个人行动与季度大回合,主持人开局要讲清楚八季度的硬性终局条件。成都线下组局,非深度爱好者尽量不要开启加长模式,会造成游戏时间过度膨胀。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《庄园迷情》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。