《很久很久以前》中,被打断的玩家抽到的卡牌是否可以选择不加入手牌?
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Once Upon a Time: The Storytelling Card Game/Bylo nebylo.../C'era Una Volta/Dawno/dawno temu.../Érase Una Vez/Érase una vez: El juego de cartas narrativo/Es war einmal.../Es war einmal... unterwegs/Il était une fois .../Il était une fois/Once Upon a Time/Once Upon a Time ワンス・アポン・ア・タイム/Μια φορά κι έναν καιρό/В некотором царстве/היה היה פעם/ワンス・アポン・ナ・タイム/從前從前.../옛날 옛적에: 스토리텔링 카드 게임/옛날 옛적에: 카드 게임
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《很久很久以前》所有强制抽牌规则具备统一约束:无论是被打断、主动pass、表决中止、打断失败,所有从公共牌堆抽取的卡牌,必须直接加入玩家手牌,玩家不能选择拒收、放回牌堆。被打断抽到的卡牌同样遵守这条规则。
抽牌惩罚的设计初衷就是扩充手牌,延缓玩家清空手牌打出结局获胜的节奏。如果允许玩家拒收卡牌,打断机制的博弈价值会大幅降低。拿到不契合故事走向的卡牌只能保留在手中,等待后续寻找机会打出或者被动弃牌。
玩家唯一能够主动丢弃卡牌的场景,只有主动pass时可选弃一张手牌,其余场景不允许随意弃牌。成都桌游严格执行抽牌必须入手牌的规则,避免规则漏洞引发争执。
实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。
若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《很久很久以前》同样适用。若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。
规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《很久很久以前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《很久很久以前》中,讲述者主动放弃叙事权后,需要抽牌还是弃牌?
《很久很久以前》讲述者主动说出pass放弃叙事权,硬性要求是从故事牌堆抽取一张故事卡牌;接着,玩家拥有选择权,可以丢弃一张自己手牌里的故事卡牌,也可以选择不丢弃。弃牌属于可选操作,抽牌是不可跳过的强制规则。
很多新手容易产生误区,误以为pass只需要弃牌不用抽牌。抽牌机制代表主动放弃依旧存在负面代价,手牌总量大概率不会减少,很难依靠pass快速清空手牌。
玩家可以利用可选弃牌功能,丢掉无法适配当前故事的低效卡牌,优化手牌结构。完成抽牌与弃牌操作之后,叙事权立刻转移至左手相邻玩家,新讲述者承接现有故事继续叙述。
成都桌游组织对局时,会着重提醒新人,pass的强制抽牌规则不可省略。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《很久很久以前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

