《浩劫求生》如果出现平局如何处理?
本文为桌游《浩劫求生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《浩劫求生》六个回合结束算完总生存点数之后,如果两名或者多名玩家总分数完全一致,则进入平局破局判定,按照官方给定的优先级依次比对次级条件,直到分出唯一胜者,不存在多人共同胜利的规则。第一优先比对条件,对比双方避难所现存幸存者总数量,幸存者数量更多的玩家直接获胜;如果幸存者数量依旧持平,继续比对第二条件,统计修复完成的装备总数量,修复完毕装备更多的一方取胜。
如果幸存者、修复装备两项全部打平,则比对第三项,统计自己手上持有已解决事件卡牌上面的总点数,事件总点数更高的玩家赢得对局。倘若以上三项全部依旧持平,代表双方综合实力完全等同,此时按照回合顺位,更加靠近起始玩家顺位的玩家获得胜利。整套破局顺序必须严格按照顺序执行,不能调换比对优先级,不可以玩家自行制定其他破局规则。民间可以协商变体规则,但是原版必须遵从这套判定逻辑。
不少玩家游玩的时候,不知道平局处理规则,分数打平之后直接判定共同胜利,这和官方原版规则不符。在成都桌游线下游玩《浩劫求生》,开局就可以确认平局破局方案。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动,并非桌游商家,玩《浩劫求生》会完整说明终局计分和平局破局的整套规则,避免对局收尾产生争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《浩劫求生》英雄移动时可以通过其他玩家的英雄所在区域吗?
《浩劫求生》英雄移动可以经过其他玩家英雄所在的版图区域,没有规则禁止借道穿过敌方英雄所在点位,但是只要你的英雄移动踏入存在其他玩家英雄的区域,无论这个区域只是路过的中转点还是最终停留目标,立刻触发英雄相遇掠夺判定,不能无视敌方英雄直接穿过而不处理遭遇效果。移动路径每进入一块新区域,就要校验该区域是否存在敌方英雄。
举个例子,我方英雄从A区域出发,行动点充足,想要前往C区域,中间B区域停留着对手的英雄,我方移动从A进入B的瞬间,立刻触发相遇掠夺,掠夺流程处理完毕之后,才可以继续消耗行动点从B移动前往C。不可以跳过B区域的遭遇判定直接跳到C。如果相遇之后,我方英雄因为掠夺损失资源,依旧可以继续完成剩余移动。也可以在遭遇敌方英雄之后,选择停止移动,直接停留在该区域。
成都桌游很多新人玩的时候,会忽略路过格子也要触发遭遇。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下游玩《浩劫求生》,移动路径途经对手英雄点位,一定要停下完整走完掠夺流程,不要直接跳过去继续移动。
这条规则极大提升移动策略深度,抄近路穿过对手驻守点位就要承担被掠夺的代价,玩家需要权衡是绕远路消耗更多行动点,还是冒险穿越敌方点位接受掠夺博弈。
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