《浩劫求生》模型的尺寸有多大?
本文为桌游《浩劫求生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《浩劫求生》普通零售版本,英雄单元使用扁平木质米宝棋子,没有立体人物模型;Kickstarter英雄众筹版本替换为立体塑料涂装人物模型,发行厂商官方文档当中,没有对外公布模型精确毫米规格,桌游玩家社群大量实体实测,英雄立体模型整体高度大约三十五毫米,底座宽度约十六毫米,属于标准桌游人仔模型尺寸,适配绝大多数桌游模型收纳盒、模型展示盒的规格。
幸存者依旧全部使用扁平小圆token,不管英雄版还是普通版,幸存者都没有升级立体模型,只有英雄单位换成立体塑料人物。模型底座尺寸适配游戏版图上面的点位格子,可以正常摆放在地图各个行动点位,不会出现格子放不下的情况。如果想要自行给模型补涂油漆,三十五毫米高度属于桌游圈很常见的模型规格,市面绝大多数桌游模型漆、颜料都可以直接适配。水下扩展新增的机器人模型,社群实测高度大约三十毫米。
因为没有官方精确毫米参数,网上不同玩家实测会有一两毫米的误差,属于正常现象,购买第三方收纳、展示盒的时候,建议预留少量余量。很多玩家想要选购模型收纳,一定要分清,只有英雄众筹版本才有立体模型,普通零售版全部是木质米宝。在成都桌游圈子,很多玩家会给英雄版模型重涂上色。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动组织,并非桌游商家,聚会可以观摩实体模型,直观感受模型大小。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《浩劫求生》的设计师是谁?
《浩劫求生》的设计师为格雷戈里·奥利弗,外文原名Grégory Oliver,该信息印刷在原版规则书末尾,同时记录在BGG游戏条目当中。这是该设计师比较有代表性的作品,作品聚焦末日废土生存题材,把英雄行动点、移动掠夺、避难所房间建设、人口生存压力融合到一套六回合的框架之内。设计师巧妙把英雄的强度数值和行动能力绑定,英雄强度直接决定采集资源的行动点数,这套机制也是这款桌游最核心的原创设计点。
设计师在设计的时候,希望营造出资源持续紧缺的末日氛围,玩家永远很难做到所有资源全部溢出,必须不停做取舍。外出派英雄冒险搜集资源,就要承担被其他玩家掠夺的风险;躲在避难所安稳发展,又会面临资源供给不足,人口养不活的困境。水下扩展同样由该设计师完成,扩展新增潜艇基地地点、机器人单位、科学家幸存者、全新领袖卡牌与房间板块,进一步拓展原游戏的策略空间。
在成都桌游圈,很多喜欢末日生存题材桌游的玩家,都会专门留意格雷戈里·奥利弗的这套作品。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下局游玩该游戏,熟悉设计师设计思路,也能够帮助玩家理解游戏设计意图,更合理规划自己每一轮的行动。
设计师并没有给游戏设置复杂的胜利条件,最终依靠生存点数来决出胜负,生存分数来源分散在人口、房间、装备、事件完成情况、辐射值等多个维度,形成分数沙拉的设计,没有单一的必胜套路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

