《浩劫求生》装备的「射程」是什么意思?
本文为桌游《浩劫求生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《浩劫求生》的白天阶段,英雄在地图上行动时可以发动施压,用来干扰其他玩家的英雄,抢夺资源、打断对手搜索,装备上面印刷的射程数值,就是用来限定施压的距离范围。基础状态下,一名英雄只能够对自己所在同一个地点格子的敌方英雄发动施压,如果你装备带有射程加成的装备,就可以扩大施压的目标范围,射程数值代表可以作用到相隔几格的点位。
举个例子,射程加二的装备,你的英雄就可以对距离两格之内其他点位的敌方英雄执行施压操作,不需要英雄移动到对方所在格子。多件射程装备的数值可以互相叠加,叠加之后得到总射程,决定你的最远施压距离。射程仅仅针对玩家互相之间的施压对抗,打猎行动、搜集资源、处理事件,都不会用到射程属性。同时要记住,装备必须完成修复,射程加成才会生效,破损装备上面的射程数值完全无效。水下扩展新增的潜艇基地点位有特殊停战规则,该点位无论拥有多高射程,都不允许在此处互相施压。
射程是本作互动对抗的核心机制,很多偏德式的玩家会忽略施压与射程这套对抗体系,只埋头闷头发育搜集资源,很容易被对手远距离施压干扰,整局节奏被打乱。在成都桌游圈子,游玩《浩劫求生》经常会出现玩家忘记叠加射程,或者在潜艇基地违规施压的失误。感兴趣可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下聚会,不属于桌游门店,游玩《浩劫求生》会重点讲解施压、射程这套玩家互动机制,帮助玩家完整体验游戏的博弈乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《浩劫求生》的美术画师是谁?
《浩劫求生》整套作品的美术画师为米格尔·科英布拉,外文名字Miguel 《科英布拉》,游戏封面、版图背景、领袖卡牌、事件卡牌、各类板块插画全部出自这位画师之手,版权信息印刷在原版规则书末尾位置。该画师擅长末世、废墟、生存类题材的美术绘制,《浩劫求生》整体美术风格呈现废土末世氛围,文明崩塌之后,城市废墟被植被重新覆盖,色调偏暗沉写实。
主版图上面废弃都市、野外区域、潜艇基地的绘制,统一延续画师写实废土画风,各个卡牌插图也呼应末日生存主题。水下扩展新增的潜艇基地板块、科学家、机器人、新领袖卡牌,同样沿用该画师完成美术创作,保证基础版和扩展美术风格完全统一,不会出现画风割裂的情况。不少玩家反馈,版图整体色调偏暗,光线不足的桌面环境之下,辨认部分地点图标会稍微费力,这也是这套美术带来的小缺点。
很多成都桌游玩家,第一眼就是被该作末世风格美术吸引入坑。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下游玩《浩劫求生》,建议聚会桌面灯光充足,方便看清版图上面的资源图标与地点标识。
画师的美术很好烘托游戏主题,玩家很容易代入废土避难所生存的故事氛围,美工作品和设计师的机制互相配合,提升整体游玩沉浸感。
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