《西国圣骑士》外来者卡牌被击败后如何处理?
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Paladins of the West Kingdom/A Nyugati Királyság Lovagjai/Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk/Paladine des Westfrankenreichs/Paladines del Reino del Oeste/Paladini del Regno Occidentale/Paladinos do Reino Ocidental/Paladinové Západního království/Paladins du Royaume de l'Ouest/Paladyni Zachodniego Królestwa/Паладини Західного Королівства/Паладины западного королевства/西フランク王国の聖騎士/西国圣武士/西國聖騎士/서쪽 왕국의 성기사
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《西国圣骑士》外来者卡牌,玩家通过攻击击败或者感化成功之后,将卡牌放置在个人面板,等到终局结算,直接获取卡牌上印刷的分值。不同外来者卡牌分值差异很大,时代越靠后刷新的外来者,分数越高,对应的属性门槛和资源消耗也更高。 公共版图上没有被任何玩家处理的外来者卡牌,不会计入任何玩家分数,同时在事件阶段会触发负面效果。同一张外来者卡牌只能归属一名玩家,一旦被获取,就从公共区域移除。外来者卡牌分数是同分判定的第二指标,除基础得分之外,还会影响同分胜负。 成都桌游对局中,外来者是重要的分数来源。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西国圣骑士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时空神探:巴黎1920》标志性的「打孔卡系统」继承自设计师前作《图灵机》并做剧情化改良,整套系统分为三类组件:6张人物打孔卡、6张时间打孔卡、每案件配套30张独立地点卡牌,三者叠加依靠镂空孔洞读取双重线索,是游戏唯一获取信息的渠道。两类打孔卡读取的线索类型固定区分:搭配人物打孔卡时,公共信息为「该角色到访此房间的总次数」,私密信息为「该角色到访此房间的具体某一个时间点」;搭配时间打孔卡时,公共信息为「该时段本房间内总人数」,私密信息为「该时段身处房间内的其中一名角色姓名」。
完整标准化运作流程分为四步: 1. 玩家回合行动阶段,自主选取一张本局生效地点卡,再二选一搭配人物打孔卡或时间打孔卡; 2. 将打孔卡完全贴合覆盖地点卡牌,对齐边缘卡槽,卡牌镂空孔洞会同时露出两组独立信息; 3. 绿色标识孔洞对应公共信息,玩家必须当场大声宣读,全场所有玩家同步获取该条线索,不可隐瞒、篡改; 4. 白色标识孔洞对应私密信息,仅执行本次探查的玩家可以查看,其余玩家无权知晓,玩家可自主选择隐瞒或选择性透露私密线索。这套打孔机制实现了可控信息差设计,每轮所有人都会拿到等量公共线索保证基础推理进度,同时每名玩家拥有专属私密线索制造竞速差距,完美平衡多人对抗的公平性与博弈乐趣。
线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。
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