《光合作用》中树木被阴影遮挡后会怎样?

本文为桌游《光合作用》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光合作用

《光合作用》种子播撒距离,由释放种子的树木体型决定,小树一格,中树两格,大树三格。播撒必须沿着六边形的直线方向,不允许拐弯绕路,种子只能落在源头树木直线延伸出去的格子。目标格子必须为空,不能存在种子或者树木。播种行动本身消耗一点阳光,同时消耗个人可用区的一颗种子。

小树只能向相邻一格散播种子,扩张能力最弱;中树可以直线延伸最多两格,可以跳过中间一格,落到第二格;大树可以直接跳三格,能够快速把种子投放到版图中心高分地块。所以大树除了产出阳光、投射阴影,远距离播种也是它的巨大价值,可以快速抢占远离本体的优质地块。

举个例子,大树站在外圈,就可以直接把种子投放到版图中心区域,不用一步步向外铺。这也是对局当中争夺大树的理由之一。要注意,种子本身不能用来播种,只有已经长出来的小树、中树、大树,才可以作为源头释放种子,版图上的种子没有播种能力。重阴影变体开启,源头树木被阴影遮挡,就无法执行播种。

很多新手会混淆,以为种子可以自己散播,或者小树可以播很远,这是常见误区。成都桌游游玩《光合作用》,大树远距离播种是关键策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《光合作用》的核心玩法是什么?

《光合作用》核心玩法是玩家操控自己颜色的树木,争夺森林版图当中的阳光资源,利用阴影限制对手,收割大树获取分数。太阳会按照固定顺序顺时针环绕六边形森林版图转动,每一轮太阳位置发生变化,每棵树木能否照到阳光,取决于有没有被体型大于等于自己的树木的阴影盖住。

不同大小树木产出阳光点数不一样,小树、中树、大树依次产出更多阳光,阳光点数就是游戏唯一资源。消耗阳光点数,玩家可以执行购买配件、播种种子、树木成长、收割大树这四类行动。种子长成小树,小树成长为中树,中树成长为大树,大树收割之后拿走对应地块的分数标记,树木移除版图。

玩家一方面要规划自己树木生长路线,尽量让自己树木处在阳光照射范围,产出充足阳光;另一方面,要利用大树投射的阴影,遮挡对手树木,减少对手资源获取。版图越靠近中心,收割大树拿到的分数越高,所以中心地块会成为多方争夺的焦点。游戏总时长由太阳环绕版图的圈数决定,太阳完成三圈环绕,游戏直接结束,统计分数,分数最高玩家获胜。

整局没有卡牌、没有骰子,全部博弈来自空间预判与资源规划。新手很容易只盯着自己树木生长,忽略太阳转动之后阴影变化,导致下一回合自己大片树木被阴影盖住,拿不到阳光。成都桌游游玩《光合作用》,非常考验提前推演的能力。

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