《光合作用》适合作为儿童教育游戏吗?
本文为桌游《光合作用》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Photosynthesis/Fotossíntese/Fotosynteza/Fotosyntéza/Photosynthese/Фотосинтез/Фотосинтеза/פוטוסינתזה/เกมสังเคราะห์แสง/光合作用 Photosynthesis/광합성
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由世界著名桌游厂牌 Blue Orange 出品的唯美树木向阳生长抽象德策《光合作用》(《光合作用》)在教育属性的设计上展现了极其卓越的「自然科学科普与生态教育价值」!
整套游戏完美将太阳光照角度在林冠层投影产生的动态树荫遮挡、树木吸收光合作用能量产生阳光点数、以及大树凋亡落叶归根化作肥沃土壤的完整生态循环熔于一炉;老少皆宜且完全无暴力元素,是培养青少年空间几何思维、角度投射与自然环保意识的极佳家庭科普教材!
这种兼顾直观性与策略纵深的设计语言,使得整场推演过程丝滑流畅且充满悬念,既保证了新手引导的友好度,又为硬核高玩保留了广阔的操作空间。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《光合作用》中越靠近版图中心收割得分越高吗?
《光合作用》收割行动只能针对大树执行,消耗四点阳光,收割大树换取分数标记。只有已经成长为大树的树木,才可以执行收割,种子、小树、中树不能够收割拿分。执行收割,把森林版图上的大树取下,放回个人玩家版图对应空位,然后拿取这块格子对应的分数标记。
分数标记按照地块分区堆叠,越靠近版图中心,分数标记分值越高。拿取的时候,取该堆叠最上方的标记。如果该堆叠已经被拿空,就取下一级分值堆叠最上方标记。二人对局,四分叶子的高分堆直接移出游戏,收割中心格子,就取用三分叶子堆的标记。收割之后,森林版图格子变为空,本回合这块格子已经执行过行动,本回合不能再播种,下回合才可以重新使用。
收割之后,大树离开森林版图,不再产出阳光,也不再投射阴影。这就带来核心博弈抉择:大树留在场上,每回合稳定产出三点阳光,同时释放三格阴影压制对手,但是拿不到分数;收割立刻拿到分数,但是失去资源和压制能力。游戏回合总数有限,玩家需要规划收割时机,不能一味囤积大树不收割。游戏结束,还留在版图上的大树,不会提供任何分数。
很多新手舍不得收割大树,贪图持续产出阳光,最后回合走完,大量大树留在场上,分数严重落后。成都桌游游玩《光合作用》,收割时机是取胜关键。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光合作用》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

