《银河竞逐》的设计师是谁?

本文为 《银河竞逐》、《行动代号》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

银河竞逐

银河竞逐

行动代号

行动代号

《行动代号》的设计师是捷克桌游设计师弗拉达·切瓦蒂尔,英文名为Vlaada Chvátil。他擅长把复杂的团队沟通、策略规划和信息限制转化为具有鲜明特色的桌游体验。《行动代号》正是通过「一个词加一个数字」的简单框架,制造了丰富的语言联想和风险判断。

弗拉达·切瓦蒂尔还设计过《银河竞逐》《太空警察》《通过沙漠》和《Dungeon Lords》等作品,其中部分游戏拥有更强的策略深度和规则重量。与这些作品相比,《行动代号》更容易教学,也更适合多人聚会。成都桌游玩家如果喜欢团队推理和词语联想,可以从《行动代号》开始了解这位设计师的创作风格。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银河竞逐》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《行动代号》中如果猜中杀手词游戏立即结束还是对方获胜?

《行动代号》中,每队需要猜出场上全部属于自己颜色的词语牌才能获胜。标准版中,先手队伍通常拥有九张己方词语牌,后手队伍通常拥有八张己方词语牌。先手队伍虽然多一张牌,但会先开始行动,因此这种差异用于平衡先后手优势。

队伍不需要猜出所有中立词语,也不需要处理对方词语。只要一队成功覆盖全部己方词语,游戏立即结束并判定该队获胜。不过,如果玩家在此前猜中了杀手词,游戏会立即结束,猜中杀手词的一方直接失败。成都桌游教学时,应先强调「找完己方词语」是常规胜利条件,而不是追求猜中最多牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《行动代号》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。