《北海掠夺者》的游戏重度(复杂度)大概是多少?
本文为桌游《北海掠夺者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Raiders of the North Sea/Invasores do Mar do Norte/Nájezdníci ze Severu/Najeźdźcy z Północy/Pillards de la mer du Nord/Pljačkaši Severnog mora/Raiders of the North Sea: Viking Edition/Räuber der Nordsee/Rovers van de Noordzee/Saqueadores del Mar del Norte/Βίκινγκς: οι Επιδρομείς της Βόρειας Θάλασσας/Викинги/Вікінги Північного Моря/北海掠奪者/북해의 침략자
支持人数:2/3/4
由新西兰著名设计师 Shem Phillips 打造的维京工放传奇神作《北海掠夺者》(《北海掠夺者》)在世界最大桌游数据库 BoardGameGeek(BGG)上的官方综合重度评分(Weight)大约为「2.56 / 5.0 分」,属于非常标准的「中度(Medium / 中轻度进阶)」德式工人放置策略桌游。
这一 2.56 的重度评分完美体现了其规则优雅、上手极快但策略上限极高的特质:游戏独创了「放置一个工人、收回一个工人(Place one, Take one)」的无缝工放循环——每回合玩家在村庄放置 1 个工人执行一个行动,随后从另一个据点收回 1 个工人并执行第二个行动!随后玩家招募船员组建掠夺舰队,深入北海要塞洗劫港口、修道院与要塞城堡,向酋长献祭瓦尔基里女武神荣归英灵殿。重度适中、节奏飞快且毫无垃圾时间。
极佳的 2.56 中度体验使其成为新手迈入硬核德式工放殿堂最完美的进阶桥梁。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《北海掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《塞西亚掠夺者》单人模式中AI会阻止玩家掠夺居民点吗?
《塞西亚掠夺者》与《北海掠夺者》虽然共用一进一出工人放置机制,但是主题、角色系统、伤害机制、资源类型、结束条件都存在巨大差异。题材层面,《北海掠夺者》讲述维京航海劫掠港口与修道院;《塞西亚掠夺者》切换为塞西亚草原游牧部族,在陆地掠夺辛梅里亚、亚述、波斯、希腊的各类居民点。本作新增八名拥有专属被动能力的英雄,每位玩家开局挑选一名英雄,英雄能力全程改变游玩策略,而《北海掠夺者》没有英雄角色这套体系。 战斗体系是两者最大分水岭,《塞西亚掠夺者》引入完整伤口机制,船员受到伤害之后战斗力下降,伤口堆叠过高船员会直接阵亡退场,同时新增马、老鹰、马奶酒动物资源系统,动物可以为掠夺提供战斗力加成;前作没有持续受伤、船员死亡这套循环。资源代币上,本作新增马奶酒、牲畜、老鹰相关资源;前作核心资源是铁、黄金、粮食。游戏结束条件不一样,《塞西亚掠夺者》当版图剩余两个未掠夺居民点或者剩余两个任务就触发终局;《北海掠夺者》需要酋长计分条走到终点才结束。另外本作原生自带完善单人AI,初代《北海掠夺者》本体没有内置单人模式,需要单独购入扩展解锁单人玩法。在随机性上面,《塞西亚掠夺者》掠夺阶段需要投掷骰子,运气成分相比前作更高。 两款游戏虽然机制同源,游玩体验走向完全不一样。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

