《塞西亚掠夺者》不同区域(如辛梅里亚、亚述、波斯、希腊)掠夺难度有何不同?
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《塞西亚掠夺者》主版图的居民点分布在四大文明区域,分别是辛梅里亚、亚述、波斯、希腊。四块区域对应真实历史当中,黑海周边被塞西亚游牧部族袭扰的古代文明,每一块区域放置多枚居民点token,不同区域居民点整体难度梯度区分明显。辛梅里亚位于版图一侧,居民点的最低战斗力门槛普遍偏低,战利品回报中等,适合游戏开局阶段,玩家船员还没有成型的时候去掠夺,用来积累初始财富。 亚述区域难度中等,门槛和收益处于中间档位,适合游戏中期;波斯区域居民点门槛进一步抬高,战利品当中更容易产出黄金、高价值装备;希腊区域是难度最高的板块,居民点要求最低战斗力数值最高,但是掠夺成功之后,可以拿到整套游戏当中价值最高的战利品、大量胜利点数。四大区域没有硬性解锁顺序,玩家只要自身战斗力达标,随时可以选择任意一块还没有被掠夺的居民点,没有必须从辛梅里亚一步步往希腊打的限制。很多新人会误以为必须按顺序进攻,其实完全可以中期直接高战力冲希腊居民点,拿到高额回报。但是高难度居民点,一旦掠夺失败,船员承受的伤口惩罚也会更加严重,风险和收益并存。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《塞西亚掠夺者》游戏结束时只剩下2个未被掠夺的居民点或2个任务时,是否立即结束?
《塞西亚掠夺者》发起掠夺居民点,需要同时满足四项前置条件,全部达标之后,才可以开启掠夺结算流程。第一,目标居民点必须还保持未被掠夺的状态,已经翻面完成掠夺的居民点,不可以再次选为目标。第二,你的战团船员数量要达到该居民点的最低船员人数要求,你需要打出对应数量的船员卡牌组成本次进攻战团。第三,扣除本次掠夺需要消耗的资源,消耗固定数量补给,也可以使用货车token替代补给开销。第四,你的战团基础战斗力总和,大于或者等于该居民点token印刷的最低战斗力门槛,基础战力为打出船员卡牌上面战力相加,动物加成计入基础,骰子属于掠夺结算阶段才生效的临时加成,不计入开启掠夺的门槛。 四项条件缺一不可,只要任意一条不满足,本回合你就不能够选择掠夺行动。很多玩家会犯村规,把骰子点数算进开启掠夺的最低战斗力,这是错误,骰子是结算阶段才投掷,不能用来满足开启条件。当全部条件满足之后,正式进入掠夺结算,投掷战斗骰子,叠加马奶酒加成,计算本次总战力,对比居民点档位,结算胜利点、战利品,同时结算船员受到的伤口。即便全部前置条件满足,你依旧可以主动放弃掠夺,选择工作行动,不去进攻该居民点。掠夺结束之后,无论成功失败,你打出去的船员卡牌全部回到你的手牌,不会丢弃,只有结算出来的伤口会放到船员卡牌上面。
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