《塞西亚掠夺者》是哪一年发行的?

本文为桌游《塞西亚掠夺者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塞西亚掠夺者

塞西亚掠夺者由Shem Phillips设计,Garphill Games在二〇二〇年正式推出。它把舞台从北欧换成了欧亚大草原,玩家招募驯鹰人、骑兵和勇士,调配战马与猎鹰,远征波斯、希腊和罗马要塞去抢黄金、牲畜和马奶酒。

机制上沿用他标志性的「放一个工人、收另一个工人」流转,动作走得很优雅。单局大约六十到八十分钟,属于中重度工放里节奏舒服的那一类,工人位卡位的尔虞我诈比北欧那座更紧凑。

二〇二〇年面世后,它被不少老玩家视为北欧掠夺系列的集大成作,美术也换了草原色调。

放一个工人收另一个的流转很优雅,招募驯鹰人骑兵、调配战马猎鹰,远征波斯希腊要塞抢黄金牲畜;单盒整合度高,不用补扩展。它由Shem Phillips设计,单盒内容完整,二〇二〇年推出。放一个收一个的工人流转优雅,招募驯鹰骑兵配战马猎鹰,远征波斯希腊要塞抢黄金牲畜。它由Shem Phillips设计,二〇二〇年推出,单盒整合度高,不用额外补扩展就能玩全。它中重度工放里节奏舒服,单局六十到八十分钟。

成都喜欢工人放置的玩家,这盒值得进收藏。它单盒内容完整,不用额外买扩展。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《塞西亚掠夺者》掠夺时如果战斗力低于居民点要求的最低值会怎样?

《塞西亚掠夺者》获取胜利点的主要途径分为掠夺居民点、完成公开任务、战利品成套收集、动物牲畜装备、各类卡牌终局加成,全部分数在游戏结束时统一结算。掠夺居民点是得分大头,每成功完成一次掠夺,你根据本次掠夺总战力拿到对应胜利点,同时拿取战利品token;完成版图公开任务卡牌,把任务卡拿到自己面前,卡牌印刷有固定胜利点数,部分任务还附带额外即时资源奖励。 战利品袋子抽出来的各类战利品token,成套收集可以提供终局分数;动物卡牌、牲畜token、货车、装备token,很多都印有终局计分条件,部分动物需要成套组合才能够解锁高分。另外,部分船员卡牌、英雄被动、任务卡牌,会提供特殊终局加分效果。需要注意,游戏全程没有中途胜利,没有到达某个分数就直接获胜的机制,必须等到结束条件触发之后,所有人把全部来源分数相加,总分最高的玩家赢得对局。掠夺行动即便战斗力没有拿到最高档位,依旧可以拿到对应档位胜利点,只有战斗力低于居民点最低门槛,掠夺失败,拿不到分数,船员还会受到伤口惩罚。很多新人会只盯着掠夺拿分,忽略任务、动物成套的分数,很容易出现掠夺很多次,终局总分却落后对手。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。