《弑君者》一局游戏大约需要多长时间?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

Regicide/レジサイド/레지사이드

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

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翻开《弑君者》的牌堆,一场讨伐扑克王室的合作闯关通常一刻钟出头,手气背时多纠缠几分钟,二十多分钟也能收工。

整局就是一副五十二张扑克牌拆成四个花色共用:红桃负责回血、方块负责补牌、梅花打出双倍伤害、黑桃攒护盾,十二张人头牌按 J、Q、K 的顺序轮番登台当 Boss。没有长考、没有等待,一个人出牌时全队盯着牌池算伤害,节奏全在心跳上。出牌的取舍很细腻——手里的牌既是打出去的弹药,也是留给自己挡刀的护盾,每一张都要在当场伤害和长远储备之间两头掂量。J 打头阵,Q、K 一个比一个血厚,牌堆越打越薄,王室的清算就近一步,想通关,花色护盾的攒放节奏比拼伤害更关键。

单人 solo 甚至更快,七八分钟就能打完一轮尝试,输了直接重开,毫无心理负担;合作模式两三个人一起护脸,因商量花色取舍会稍慢一点,但仍稳在半小时内,极适合饭后连开两局,规则薄到一句话讲完,五分钟就能教会新朋友。

成都想找随时能开局的轻量合作局,脱宅团手里的《弑君者》正好塞满这个空档。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》中如果对Boss造成的伤害溢出会怎样?

在硬核卡牌合作游戏《弑君者》(《弑君者》)中,如果玩家打出的攻击点数对当前 Castle Boss 造成的伤害产生了「溢出」(即攻击伤害总量严格大于 Boss 剩余的生命值),该 Boss 将直接被击毙并移入弃牌堆(Discard Pile),而不会进入玩家的生命牌库。

这正是《弑君者》最精妙且极具挑战性的「精确斩杀机制」(Exact Damage):在面对每一位强大的骑士、王后或国王时,如果团队打出的最后一次攻击伤害加上之前累计的伤害「恰好完全等于」Boss 的生命上限(例如对 20 血的 J 刚好打出 20 点伤害,或对 40 血的 K 刚好打出 40 点伤害,不差分毫),这名 Boss 将被感化招降,直接正面朝下置于全队「生命抽牌库的正顶端」!在随后的对局中,玩家摸牌时就能将这位高点数且带特技的 Boss 抽入手中作为强力战力打出。

因此在实战对局中,贪图高伤害导致输出溢出往往是一种资源浪费,经验丰富的团队会通过精算手牌点数、克制出牌,全力追求「精准控血斩杀」,将强大的 Boss 一位接一位收编进己方牌库,这是通关全部 12 位君王的核心秘诀。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。