《弑君者》与《弑君者:炼狱》有什么区别?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

Regicide/レジサイド/레지사이드

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

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在长年雄霸世界超重度扑克牌库全员合作地牢闯关桌游神坛殿堂级的两大经典名作《弑君者》(《弑君者》,双大师 Paul Abrahams & Luke Badger 巨制)与《弑君者:炼狱》(《弑君者》: Purgatory)的标准官方权威异同对比档案中,关于两款将标准扑克花色异能推向艺术神坛的传世大作在底层机制的「法定区别事实体系」,【在官方出版档案与 BGG 测评中极其闪耀工整地明确记载为以下核心区别】:

弑君者与弑君者炼狱法定核心区别:【同为扑克合作闯关但战役难度大有升华——【弑君者(基础经典):使用标准 52 张扑克花色(红心回血、方块摸牌、梅花双倍伤害、黑桃护盾)合力斩杀 J、Q、K 城堡领主;【弑君者:炼狱(地狱进阶):【全面引入「暗黑腐化皇家领主」、「地狱伴从魔兽卡」、「专属单人战役挑战模式」与更加严苛的抗性词条,战术容错率降至冰点!】】!】!

扑克四花色合力斩杀领主相同点对标地狱腐化领主魔兽卡与严苛抗性进阶不同点的严密对比界定,确立了《弑君者》在世界极简扑克合作桌游领域的至高宗师神坛地位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《弑君者》中方片抽牌时如果玩家手牌已满如何处理?

玩家打出方片卡牌触发抽牌效果后,按照固定的玩家顺位依次补牌,优先判定当前玩家手牌数量,若该玩家手牌已达到本局固定上限,则直接跳过该玩家,不执行抽牌操作,抽牌次数不消耗、不作废,顺延至下一名手牌未满的队友完成补牌。《弑君者》方片团队抽牌机制拥有完善的手牌已满处理规则,杜绝卡牌浪费、规则争议,补牌顺位与判定逻辑清晰规整。

该规则会持续循环顺位补牌,直至耗尽方片总抽牌次数或全队所有玩家手牌全部补满为止,最大程度利用每一次补牌机会,避免资源浪费。若全队玩家手牌均处于满值状态,无法继续补牌,则本次方片抽牌效果直接结束,无任何额外收益、无卡牌留存,本轮抽牌次数全额消耗。

另外,手牌上限为全局固定数值,不会随回合、人数变化,满手跳过机制仅针对单轮单次补牌生效,下一轮补牌可重新判定状态,灵活适配对局手牌动态变化。熟练掌握该规则,能让玩家精准把控团队补给节奏,最大化方片花色的资源收益。

《弑君者》发行于2020年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

经验上还有一句:我更建议把《弑君者》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

结合常见翻车点:

结合常见翻车点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。