《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」在规则上有什么本质不同?
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Legends of the Three Kingdoms/Killers of the Three Kingdoms/San Guo Sha/San Guo Sha Q/三国杀Q/三國殺/삼국살
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《三国杀》中「失去体力」和「受到伤害」都会导致角色体力值减少,但二者的规则本质与触发效果天差地别,是游戏最核心的基础概念之一,也是很多结算争议的源头。最核心的区别在于是否存在伤害事件。
受到伤害会产生完整的伤害事件,有明确的伤害来源、伤害属性与伤害数值,会触发所有与伤害相关的技能与结算。同时,只有伤害才能触发铁索连环的传导效果,属性伤害的传导也只在伤害事件中生效。
比如司马懿的反馈、夏侯惇的刚烈、郭嘉的遗计等卖血技能,都只能在受到伤害时触发;击杀奖惩机制也只对伤害致死生效,杀死反贼摸三张牌、主公杀忠臣弃牌,都必须是伤害导致的死亡才会触发。失去体力也叫体力流失,没有伤害来源,不构成伤害事件,仅仅是体力值的单纯减少。
所有与伤害相关的技能都无法触发,比如卖血武将不会发动技能,铁索连环不会传导,击杀奖惩也不会执行。最典型的例子是黄盖的苦肉技能,发动后失去1点体力,不会触发任何卖血效果;张春华的绝情技能会将所有伤害转化为失去体力,因此她击杀反贼不会摸牌,也不会触发敌方的卖血技能。
还有一种容易混淆的情况是无来源伤害,比如闪电造成的伤害,虽然没有伤害来源,但它依然属于伤害事件,会触发铁索连环,也能触发部分不要求伤害来源的技能,这和失去体力完全不同。成都桌游玩家在面杀时,遇到体力减少的情况,首先要区分是失去体力还是受到伤害,再对应结算相关技能,避免出现技能误触发的情况。
结合常见翻车点:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《三国杀》同样适用。
规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。
示范回合用「假动作」走一遍,比干讲术语容易懂。
经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。
收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。
结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。
有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《三国杀》」——现场教、现场试,比视频省事。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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四大装备各限一张的工整设计,守护了《三国杀》十余年来在各大国家级竞技联赛中最纯正硬朗的本格战术尊严。
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