《成败》开局每名玩家拥有多少时间点数?
本文为桌游《成败》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Say Bye to the Villains/Say "Adios" to the Villains/成敗
支持人数:3/4/5/6/7/8
《成败》时间点数属于公共资源,不会单独分配给每名玩家,开局会按照本局游玩总人数设置公共时间点总量。所有玩家共享同一池时间点数,全队一起商量如何消耗,用来执行调查恶棍、打出准备卡牌等准备阶段行动。玩家不能私自占用时间点数,所有消耗都需要团队达成共识,这也是这款合作桌游的特色。二人局公共总时间点数偏少,五人局总时间点数更多,但恶棍数量同步增加,人均可支配的时间点数反而更少。
准备阶段的所有行动,都需要消耗公共时间点数,点数全部耗尽,准备阶段立刻结束,直接进入最终对决阶段。所以团队需要做好资源规划,平衡调查情报和打出准备卡牌的消耗。很多新手会误以为时间点数人手一份,各自独立使用,这是最常见的基础规则误区。成都桌游新手局很容易出现这个误解。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是商家,开局会重点说明时间点数为公共资源,避免玩家理解错误。成都桌游游玩《成败》,团队要提前规划时间点数分配,不要无节制消耗在单一行动上。
时间点数是准备阶段唯一的资源约束,所有战术规划都要围绕公共时间点数来安排。如何分配有限点数,是这款游戏核心的策略博弈点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《成败》速度力量生命三项属性在对决中分别起什么作用?
《成败》对决环节,速度、力量、生命值三项属性各司其职,共同决定复仇者和恶棍战斗的结算结果。速度用来判定对决先手,速度数值更高的一方率先发起攻击;如果双方速度相同,则复仇者方获得先手。力量代表攻击强度,攻击方对比双方力量差值,计算本次攻击造成的伤害。生命值是承受伤害的上限,当角色生命值归零,这名复仇者对决直接失败。
三项属性相互关联,不能单独只堆一项属性。就算复仇者力量极高,但是速度低于恶棍,恶棍先手发起攻击,有可能直接打掉大量生命值,即便攻击力强,也没有出手机会。生命值过低的角色,哪怕力量和速度不错,被先手攻击后很容易直接落败。玩家需要在准备阶段,结合调查得到的恶棍属性,分配资源补强短板。成都桌游玩家经常会讨论三项属性之间的取舍。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,不是桌游门店,对局教学会重点讲解三项属性在对决里的联动关系。成都桌游游玩《成败》,调查恶棍情报之后,再针对性分配资源强化属性,是这款桌游的核心思路。
部分状况卡牌和角色能力可以临时修改对决阶段的三项属性,甚至改变结算逻辑。这类效果可以打破常规属性对抗的思路,实现以弱胜强,也是游戏策略乐趣的来源。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

