《成败》状况卡牌的特殊胜利条件如何生效?

本文为桌游《成败》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

成败

Say Bye to the Villains/Say "Adios" to the Villains/成敗

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2012

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《成败》状况卡牌上的特殊胜利条件,在最终对决阶段满足卡牌标注要求,复仇者就可以不依靠属性对抗直接击败恶棍。每一张特殊状况卡牌会写明触发条件,例如达成平局、使用特定角色能力、满足指定属性组合等。当对决开启,只要复仇者满足卡牌上写明的条件,直接判定击败恶棍,无视双方力量、速度、生命值的数值对比。

特殊胜利属于智取路线,玩家不需要大量堆叠力量属性,节省大量时间点数。但是想要使用特殊胜利,必须提前调查翻开这张状况卡牌,知道触发条件,在准备阶段规划对应的准备卡牌或者角色能力。如果没有调查到卡牌,不知道条件,就无法主动触发。成都桌游很多玩家喜欢走特殊胜利路线,用更少资源完成对决。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是商家,社群对局经常尝试依靠特殊条件智取恶棍。成都桌游游玩《成败》,要权衡是正面硬刚还是走特殊胜利路线,两种路线消耗的时间点数完全不同。

特殊胜利条件只针对该恶棍本身生效,不能通用到其他恶棍。部分特殊条件有严格限制,必须在对决阶段特定时机触发,准备阶段无法提前完成判定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《成败》速度力量生命三项属性在对决中分别起什么作用?

《成败》对决环节,速度、力量、生命值三项属性各司其职,共同决定复仇者和恶棍战斗的结算结果。速度用来判定对决先手,速度数值更高的一方率先发起攻击;如果双方速度相同,则复仇者方获得先手。力量代表攻击强度,攻击方对比双方力量差值,计算本次攻击造成的伤害。生命值是承受伤害的上限,当角色生命值归零,这名复仇者对决直接失败。

三项属性相互关联,不能单独只堆一项属性。就算复仇者力量极高,但是速度低于恶棍,恶棍先手发起攻击,有可能直接打掉大量生命值,即便攻击力强,也没有出手机会。生命值过低的角色,哪怕力量和速度不错,被先手攻击后很容易直接落败。玩家需要在准备阶段,结合调查得到的恶棍属性,分配资源补强短板。成都桌游玩家经常会讨论三项属性之间的取舍。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,不是桌游门店,对局教学会重点讲解三项属性在对决里的联动关系。成都桌游游玩《成败》,调查恶棍情报之后,再针对性分配资源强化属性,是这款桌游的核心思路。

部分状况卡牌和角色能力可以临时修改对决阶段的三项属性,甚至改变结算逻辑。这类效果可以打破常规属性对抗的思路,实现以弱胜强,也是游戏策略乐趣的来源。

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