《镰刀战争》中战斗如何结算?战斗力量如何计算?

本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镰刀战争

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《镰刀战争》的战斗结算采用暗拍机制,战斗开始后,双方玩家各自在自己的力量转盘上选择要投入的力量值,最多可以投入全部力量,同时可以秘密打出战斗卡增加战力,最后同时揭晓,两边的力量加上战斗卡的数值相加,总数高的一方获胜。如果两边数值完全相等,那么防守方获胜,也就是被进攻的那一方赢,这是对防守方的优势补偿。

战斗的基础力量来自玩家当前的力量值,你有多少力量就能最多投入多少,投入的力量战后会消耗掉,输的一方失去全部投入的力量,赢的一方失去比对方少投入的那部分。比如你投了5点对方投了3点,你赢了,你就失去2点力量,对方失去3点。

战斗卡可以额外增加战力,每张卡加1到3点不等,每张卡只能用一次,用完就弃掉。战斗卡是隐藏信息,对方不知道你有没有打、打了几张,所以战斗有一定的心理博弈成分。

也就是说,如果一块领土上你有一个角色加两台机甲,你最多就能打三张战斗卡;如果只有一个工人,那一张都不能打。战斗结算还有一个重要规则:每一方参战的每个单位可以打一张战斗卡,角色可以打一张,每台机甲也可以打一张。

这个规则让单位数量多的一方在战斗中更有优势,不仅体现在数量上,还体现在战斗卡数量上。成都桌游玩家都很喜欢这种心理博弈的战斗方式,既靠实力也靠心理,非常刺激。

把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《镰刀战争》中战斗是如何发起的?

《镰刀战争》中的战斗不是主动宣布发起的,而是移动行动的副产品。当你执行移动行动,把你的角色或者机甲移动到了有敌方角色或敌方机甲的领土上,在移动行动全部结束后,就会自动触发战斗。

如果你的移动导致多块领土都出现敌我单位共存的情况,那么由进攻方也就是移动的玩家决定战斗的先后顺序。战斗只发生在角色和机甲之间,工人不会参与战斗,遇到敌方单位只会被驱赶。

每块领土上的战斗是独立结算的,两边各出多少战力就看这块领土上有多少己方单位。战斗的双方只能是进攻方和防守方两方,不会有第三方参与,哪怕旁边还有其他玩家的单位也不会插手。

战斗虽然不是游戏的核心,但也是重要的策略手段。这种战斗触发方式让进攻方掌握主动权,你想打架就主动移动过去,不想打就离对方远点。什么时候该打、什么时候不该打,非常考验玩家的判断力。

成都桌游老玩家都知道,盲目开战往往得不偿失,战斗要为战略目标服务,比如抢工厂、抢资源点、阻止对手拿星,才有价值。作为成都桌游圈热门的重策游戏,每次聚会都少不了《镰刀战争》的场次,想玩随时都能找到对手。

题材包装上可以这么进入:架空历史的 1920 年代东欧大陆刚经历大战,硝烟与积雪笼罩整片土地,曾经依靠巨型装甲机甲支撑战争运转的神秘工厂骤然封闭,富饶土地与珍贵资源沦为无主之地,周边五大派系纷纷派出领袖。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。结合常见翻车点:若你是第一次接触《镰刀战争》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。上桌时可以留意:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《镰刀战争》同样适用。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。如果你会把《镰刀战争》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。经验上还有一句:对《镰刀战争》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

《镰刀战争》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。实操里更管用的一点是:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。若还想再稳一点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

上桌时可以留意:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。经验上还有一句:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

实操里更管用的一点是:我更建议把《镰刀战争》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。补充一条桌面习惯:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。