《镰刀战争》中进入对手工人所在的区域会发生什么?移动是否立即停止?

本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镰刀战争

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《镰刀战争》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《镰刀战争》中,当你的角色或者机甲移动进入有敌方工人的领土时,对方的工人会被立刻驱赶回他们自己的基地,你可以正常占领这块领土。你的移动不会因为遇到工人而停止,因为工人没有战斗能力,不能阻挡你的单位。

只有遇到对方的角色或者机甲时,才会触发战斗,那时候移动才会停下来结算战斗。工人被驱赶是游戏中很常见的互动,相当于给对方造成经济损失,因为对方少了一个劳动力,生产会受影响。

但驱赶工人本身不会获得星星,也不会直接获得资源收益,更多是一种干扰对手的战术。如果对方领土上既有工人又有机甲,那你进去就要先和机甲战斗,打赢了才能驱赶工人。

另外,工人不能主动进入有敌方单位的领土,只有你的单位进入工人的领土才会触发驱赶。驱赶工人这个机制让游戏的互动性很强,你可以派兵骚扰对手的经济区,打乱对方的生产节奏。

当然也要小心自己的工人被别人赶,重要的资源点最好有机甲守护。成都桌游玩家很喜欢玩这种骚扰战术,互相牵制非常有意思。实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

上桌时可以留意:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《镰刀战争》的游戏目标是什么?如何触发游戏结束?

财富由三部分组成:领土控制带来的资源和金币、玩家达成的成就星星、以及根据声望等级获得的结算加成。《镰刀战争》的游戏目标是在游戏结束时拥有最多的财富,也就是最高的胜利点数。

与很多桌游不同,《镰刀战争》不是谁先集齐六颗星谁就赢,星星只是触发游戏结束的条件,最终胜负还要看全部资产的结算。所以有时候第一个集齐六颗星的玩家反而不是第一名,因为其他人可能积累了更多资源和领土。

游戏结束的触发条件非常明确:当任意一名玩家在自己的回合放置了第六颗星星,游戏会在该玩家的回合结束后立即终止。这意味着其他玩家没有补最后一回合的机会,这一点非常重要,很多新手会忽略。

所以玩家需要时刻关注自己和对手的星星数量,判断游戏什么时候会结束,及时调整策略把资源转化成分数。获得星星的途径有很多种:完成全部升级、部署全部四台机甲、建造全部四座建筑、征募全部四名新兵、拥有八名工人、力量达到十六点、声望达到十八点、赢得战斗、完成任务卡等等。

这种「竞速结束」的设计让游戏充满了紧张感,每一局的节奏都不一样,有时候快速冲星结束游戏,有时候大家慢慢发展拼后期。成都桌游玩家很喜欢这种机制,因为每局的体验都不同。

《镰刀战争》发行于2016年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。若还想再稳一点:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。聊《镰刀战争》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《镰刀战争》尤其如此。

实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。