《怪盗对决》设计师是谁?
本文为桌游《怪盗对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《怪盗对决》的设计师为Halifa,该作品是其代表桌游作品,2019年正式对外发行。设计师完成整套游戏的原型打磨、机制迭代,包括把原型版本的身份牌机制进行剔除,定型现在这套以宴会厅多数对抗、明暗出牌、宝藏套装收集为主的完整体系。游戏美术绘制由Chiyami AT2完成,日系二次元卡牌美术风格,角色形象鲜明,辨识度很高。
设计师在原型阶段做了大量测试,调整宴会厅容量、进阶卡上限、宝藏计分整套数值,控制游戏的难度和对局时长。这款作品是国产原创中度策略卡牌,在海外也有发行版本,规则文本支持多语言。设计师把多数对抗、牌库升级、虚张声势融合在一起,做出一套没有版图、全部依靠卡牌运行的策略体系。
作为国产原创桌游,在海内外桌游圈都收获不错的口碑。成都桌游圈子不少玩家都体验过这款国产佳作。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下组织游玩这款国产原创桌游,约玩的时候可以体会国产桌游在机制设计上的巧思。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《怪盗对决》这款游戏的核心机制属于什么类型?
《怪盗对决》的核心机制包含区域多数与影响力、牌库循环构筑、套装收集、欺骗与虚张声势、互坑干扰,属于卡牌驱动的中度策略桌游。区域多数影响力体现在每一个宴会厅,玩家打出卡牌累计影响力,比拼数值高低争夺名次与奖励;牌库循环构筑来自对局拿到进阶卡,洗入个人牌库,持续强化自己的盗贼团队;套装收集主要体现在名画、宝石等宝藏标记的终局计分系统。
欺骗虚张声势来自面朝上和面朝下两套出牌体系,玩家可以扣置卡牌隐藏真实实力,迷惑对手的判断;互坑干扰来自大量卡牌结算能力,可以修改影响力、抢夺对手宝藏标记。游戏不包含骰子,几乎没有随机掷骰要素,随机性主要来自宝藏盲抽和进阶卡的随机获取。整套机制组合在一起,重点围绕地点争夺、卡牌调度、宝藏收集展开,没有复杂版图,全部依靠卡牌与标记完成游玩。
多重机制互相嵌套,但是单局时长控制在三十至四十分钟,属于上手门槛适中的策略卡牌。成都桌游游玩,该游戏很适合喜欢心理博弈和套装收集的玩家。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下,经常会把《怪盗对决》作为中度策略卡牌的备选,成都桌游约玩这款游戏,适合既想要策略思考,又不想投入两小时以上时长的玩家。
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