《怪盗对决》是区域控制游戏还是身份猜测游戏?

本文为桌游《怪盗对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

怪盗对决

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《怪盗对决》属于区域多数影响力游戏,并不是身份猜测类桌游,正式发售版本完全不存在身份推理机制。虽然早期原型有过身份牌设计,但是经过测试全部删除,正式版没有秘密身份、没有身份线索、不需要猜其他人的角色。玩家所有的博弈,全部围绕每一个宴会厅地点展开,比拼打出卡牌的影响力总和,争夺该地点的奖励,这是典型的区域多数(地点多数)机制,区别于传统版图区域控制。

区域控制一般争夺版图格子领地,而本作争夺的是一个个独立宴会厅地点,比拼在该地点的卡牌实力,获取地点结算奖励。游戏当中的欺骗来自扣置卡牌虚张声势,是战术层面的情报欺骗,不是隐藏个人胜利条件的身份欺骗。很多新手看到盗贼主题,会误以为是身份推理游戏,实际游玩之后会发现,全程不需要猜测谁是什么身份。胜利条件公开统一,所有人目标都是终局拿到最高宝藏总分。

分清这点,就不会拿身份桌游的思路来游玩本作。成都桌游游玩,不要尝试加入自制身份变体,容易破坏平衡。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下教学的时候,会明确区分它和身份猜测桌游的差异,成都桌游圈子,很多玩家容易被盗贼主题误导,把它当成身份游戏,实际核心是地点多数博弈。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《怪盗对决》游戏结束时玩家如何计算自己的总分数?

《怪盗对决》游戏结束之后,玩家依靠手上持有的全部宝藏标记进行终局计分,不同宝藏类型拥有独立计分规则。整场游戏过程当中,宴会厅奖励给到的宝藏标记全部由玩家个人保管,不会在对局中途换算成分数。等到所有宴会厅结算完毕,才统一开启计分,分别统计名画、手镯、宝石三类宝藏标记的得分,再叠加名画数量带来的额外奖励,相加得到个人总分数。

名画属于套装收集计分,手镯为固定分值累加,宝石则根据持有数量获得梯度分数,另外还要核对谁拥有最多名画,结算对应的额外加分。所有分数全部来自宝藏标记,角色卡、进阶卡本身不会提供终局分数,进阶卡只影响对局过程当中的博弈能力。全部分数加总之后,总分数最高的玩家获得游戏胜利;如果出现总分相同的平局,则对比手上剩余宝藏标记数量,依照官方平局规则判定胜负。

终局算分是这款游戏胜负的唯一标尺,对局当中争夺名次本质是抢夺宝藏获取资格。成都桌游游玩,结束算分要逐项核对宝藏标记,避免算错。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩该桌游,终局会全员一起参与算分,逐项核对每一类宝藏,防止出现漏算错算,多人约玩这款游戏建议预留出几分钟终局算分时间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。