《怪盗对决》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
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《怪盗对决》同时兼具聚会属性与中度策略属性,更偏向策略向聚会卡牌,兼顾社交互动与战术思考。作为聚会游戏,它支持二至五名玩家,单局时长可控,规则教学十五分钟左右,没有复杂版图,上手门槛友好,对局当中存在虚张声势、互相干扰抢夺宝藏,玩家之间互动感强,适合朋友线下娱乐。作为策略游戏,它拥有影响力博弈、牌库升级、宝藏套装收集,需要大量取舍与预判,具备完整策略链条。
它不属于纯欢乐毛线聚会游戏,也不是硬核重度策略大作。五人游玩的时候,聚会社交属性会放大,多人互相牵制,欺骗虚张声势的乐趣变强;双人对局的时候,策略对抗属性被放大,博弈更加纯粹,心理拉扯更强。如果纯追求无脑欢乐,它会显得思考量偏多;如果追求硬核深度计算,它的策略深度又达不到重度德式的层级。定位介于二者中间,是聚会策略卡牌的代表作品。
这种双重定位,让它在桌游聚会适配场景很广。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下,既可以当做聚会娱乐,也可以开深度双人对抗局,成都桌游约玩,根据到场玩家的偏好,该游戏可以灵活切换游玩定位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《怪盗对决》角色卡面朝上打出和面朝下打出有什么区别?
《怪盗对决》面朝上打出与面朝下打出,区别体现在情报公开、能力触发、影响力数值、标记放置多个维度。面朝上打出,卡牌全部内容公开给全体玩家,可以正常触发卡牌上闪电图标即时能力,卡牌印有多少影响力就计入多少数值。面朝下打出,卡牌信息完全隐藏,要放置匿名标记,不会触发闪电即时能力,影响力统一算作一点。
面朝下打出的卡牌,只有宴会厅结算翻开那一刻,才会展示卡牌真实身份。朝下打出不能发动即时效果,但是可以欺骗对手,干扰其他人对于宴会厅名次的预判;朝上打出可以立刻生效卡牌即时能力,但对手能精准评估你的威胁。结算的时候,两种打出方式的卡牌一起参与影响力排名,只是朝下牌的影响力在结算前统一视为1点。部分卡牌的特殊能力,还会针对朝上、朝下打出做出不同交互。
这个明暗出牌的设计,构筑起游戏心理博弈的根基,很多战术都围绕两种出牌切换展开。成都桌游游玩,一定要分清二者全部差异。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织对局,会给新人对比演示两种出牌方式,把能力、影响力的差异讲清楚。
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