《怪盗对决》设计师最初设计的身份牌规则为什么被剔除了?
本文为桌游《怪盗对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《怪盗对决》早期原型版本曾经设计过身份牌系统,经过多轮测试之后被完整移除,主要出于节奏、复杂度、平衡性多方面考量。在原型阶段,设计师Halifa曾经加入隐藏身份机制,每位玩家拥有秘密身份,附带专属胜利条件。经过大量实测,身份系统会拉长对局时长,叠加原本的宴会厅结算、宝藏收集,整体规则重量直接上升,新手学习门槛会变得很高。
另外身份机制会带来严重的平衡性问题。部分秘密身份的胜利条件和宴会厅争夺目标互相冲突,玩家会出现目标分裂,一部分玩家专注宝藏计分,一部分玩家偷偷完成身份条件,造成对局逻辑割裂。还会出现部分身份过强、部分身份几乎无法完成目标的情况。设计师希望把游戏核心聚焦在宴会厅影响力博弈、明暗出牌欺骗、宝藏套装收集,而不是身份推理,因此直接砍掉整套身份牌,把游戏回归到纯粹卡牌策略对抗。
去掉身份系统之后,游戏规则变得更加清爽,30‑40分钟的节奏可以稳定落地,适合聚会策略对局。成都桌游游玩,正式版没有任何身份牌配件。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下介绍该游戏时,会说明原型身份设计的取舍,成都桌游圈子不少玩家会好奇为什么没有身份推理,这是设计师经过测试后的刻意取舍。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力在什么时候触发?
《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力,在宴会厅填满容量之后,完整结算流程当中进行触发。前置条件是所有面朝下打出卡牌全部翻开完毕,之后优先执行宴会厅场地效果,再按回合顺序执行全部角色卡的结算生效能力。不管这张卡牌当初是面朝上打出,还是面朝下匿名打出,结算能力都可以正常发动。
结算能力执行的时候,影响力排名已经统计完成,结算能力一般只做奖励分配、宝藏抢夺、卡牌增减,不会回头重新计算影响力和名次。就算结算能力增加或者移除场上卡牌,已经排定的名次不会重新计算。结算类能力是这款游戏反转的重要来源,很多卡牌即便放弃闪电即时效果,依旧值得面朝下打出,就是为了保留结算特效。
成都桌游游玩,结算能力的执行顺序不能乱。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团结算时,严格先翻牌,之后依次处理全部结算生效能力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


