《璀璨宝石:漫威》先铺一级卡还是憋三级卡?
本文为桌游《璀璨宝石:漫威》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《璀璨宝石:漫威》主流稳健路线先铺一级折扣+覆盖五色奖励打底,再攒资源上二级过渡最后三级拿时间宝石。因为强制三级+五色双门槛,纯憋三级完全不铺小卡,大概率钱够买三级却缺颜色奖励卡死终局,是新手最常见翻车路线。一级大多低成本、自带颜色奖励、补折扣引擎,完美服务两大前置。
当然可以中途预定盲抽三级防被抢,但是预定只是锁牌,依然要配套一二色折扣降低成本。极端少数高折扣开局可以快跳二级直奔三级,不推荐纯新手。核心区别原版没有强制五色+三级,原版rush高分成立,漫威体系天然惩罚零铺卡憋顶级路线。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游约玩新手推荐先铺一级颜色折扣构建引擎,再规划三级时间宝石。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《璀璨宝石:漫威》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《璀璨宝石:漫威》为什么强制要求至少买一张三级卡才能终局?
《璀璨宝石:漫威》三级卡=时间宝石,这条强制门槛是设计上用来反纯速分、保护引擎铺卡对局节奏的核心改动。原版Splendor存在纯抢高分领主不铺折扣、快速达标结束的meta,削弱宝石最经典的渐进建引擎乐趣。强制至少一张三级,保证玩家必须走到游戏第三层牌池,投入更高成本、经过一二级折扣铺垫,对局时长更均匀,更贴合收集无限宝石递进主题。
同时天然和五色卡奖励条件耦合,鼓励多元颜色覆盖,压制单色暴力路线。三级卡普遍自带更高分、复仇者标记、强颜色奖励,成为游戏必经结构,不再是可选奢侈品。代价是完全零扩张rush分的打法被废掉,对喜欢原版极限快冲的玩家体感变化明显。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游约玩漫威版,要接受三级必拿的结构差异,和原版自由终局不一样,适合喜欢铺引擎的玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《璀璨宝石:漫威》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

