《叠套棋》中每回合必须执行哪两个步骤?

本文为桌游《叠套棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

叠套棋

别名:

支持人数:2

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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除白棋首回合以外,所有正常回合基础框架固定。第一步为硬性强制行动:玩家必须挑选己方任意棋堆,移动并吃掉一枚敌方棋堆,无法吃子则直接落败。完成强迫吃子之后进入第二步,玩家拥有三种选择:发动第二次吃子行动、移动己方棋堆堆叠强化、直接放弃第二步行动结束回合。

两步行动可以选用棋盘上不同的棋堆操作,不强制要求使用同一枚棋子。两步行动构成每回合核心抉择,玩家持续权衡究竟持续进攻削弱对手,还是堆叠强化自身防御。强迫吃子机制让对局不会出现消极固守、全程不进攻的僵局,持续推动冲突发生。

强制进攻机制是这款桌游区别于其他抽象棋的标志性设计。想要熟练掌握回合行动流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《叠套棋》。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,新人对局会反复梳理回合两步行动顺序,建立稳定操作习惯。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《叠套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圈套棋》是「星盘众棋计划」中的第几部作品?

《圈套棋》属于Kris Burm打造的星盘众棋计划,是系列当中的第三部正式作品。星盘众棋计划发布顺序依次为:第一部《星盘棋》GIPF,1997年推出;第二部《冰山棋》ZERTZ,2000年推出;第三部《圈套棋》YINSH,2003年正式发行;后续还有《火山棋》DVONN、《雪地棋》PÜNCT、《叠套棋》TZAAR。

系列六部作品各自拥有专属核心机制,《星盘棋》主打推动棋子,《冰山棋》侧重棋子取舍,《圈套棋》以环移动、棋子翻面、五子连线为核心,主题定义为「翻」。相较于前后发售的作品,《圈套棋》平衡了上手门槛与策略深度,也成为整个星盘系列人气最高、传播范围最广的一款桌游。很多抽象棋新人都会优先选择《圈套棋》入门,之后再尝试系列其余作品。

成都桌游不少抽象棋爱好者会集齐整套星盘众棋计划进行轮换游玩。成都脱宅团每周桌游聚会常备多款星盘系列桌游,想要体验《圈套棋》以及系列其他棋作,可以提前预约活动席位。活动会组织系列主题对局,方便玩家横向对比六部作品的机制差异。

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