《叠套棋》中移动棋子时,能否跳过其他棋子?

本文为桌游《叠套棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

叠套棋

别名:

支持人数:2

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《叠套棋》,零基础专人桌游教学。(点击报名

移动判定标准:沿着棋盘直线行进,路径上一旦遇到任意棋堆,无论敌我,移动立刻终止,无法继续向前。只有空白棋位可以顺利穿过。棋子可以远距离移动,前提是起点与目标点位之间全部为空位,没有任何棋子阻挡。

这条移动规则极大考验玩家空间规划能力。对局中玩家需要提前清理行进路线,或是寻找无棋子阻挡的直线通道发起进攻。很多新人规划吃子路线时忽略路径阻挡,多次走出无效棋步。同时结合棋盘中央空白不能穿越的规则,双重限制棋子调动路线。

移动路径规则共同塑造棋盘空间战术。想要实地演练直线移动限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《叠套棋》。成都脱宅团的成都桌游抽象棋对局,开局会演示多种移动路线案例,帮助新人快速掌握行进规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《叠套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《圈套棋》是「星盘众棋计划」中的第几部作品?

《圈套棋》属于Kris Burm打造的星盘众棋计划,是系列当中的第三部正式作品。星盘众棋计划发布顺序依次为:第一部《星盘棋》GIPF,1997年推出;第二部《冰山棋》ZERTZ,2000年推出;第三部《圈套棋》YINSH,2003年正式发行;后续还有《火山棋》DVONN、《雪地棋》PÜNCT、《叠套棋》TZAAR。

系列六部作品各自拥有专属核心机制,《星盘棋》主打推动棋子,《冰山棋》侧重棋子取舍,《圈套棋》以环移动、棋子翻面、五子连线为核心,主题定义为「翻」。相较于前后发售的作品,《圈套棋》平衡了上手门槛与策略深度,也成为整个星盘系列人气最高、传播范围最广的一款桌游。很多抽象棋新人都会优先选择《圈套棋》入门,之后再尝试系列其余作品。

成都桌游不少抽象棋爱好者会集齐整套星盘众棋计划进行轮换游玩。成都脱宅团每周桌游聚会常备多款星盘系列桌游,想要体验《圈套棋》以及系列其他棋作,可以提前预约活动席位。活动会组织系列主题对局,方便玩家横向对比六部作品的机制差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。