《叠套棋》中移动棋子时,能否移动到空格上?

本文为桌游《叠套棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

叠套棋

别名:

支持人数:2

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《叠套棋》不存在单纯移动到空位的走法,所有移动仅有两类合法目标:目标点位存在敌方棋堆进行吃子,目标点位存在己方棋堆进行堆叠。不存在类似国际象棋、围棋单纯移位调整位置的操作。这条规则和强迫吃子机制互相配合,保证每回合行动都带来实质性棋盘变化。

棋子移动路线可以跨越任意数量连续空格,但是终点不能停留在空格。很多习惯传统棋类的玩家很容易形成思维误区,想要移动棋子到空位调整站位,在《叠套棋》当中属于违规走法。所有位置调整只能依靠吃子与堆叠间接完成。

独特的移动规则彻底改变常规棋类布局思路。想要熟悉移动落点限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《叠套棋》。成都脱宅团讲解这款成都桌游规则时,会重点演示合法移动目标,减少新人违规走棋。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《叠套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《叠套棋》在该系列中取代了哪款游戏?

设计师Kris Burm最初规划GIPF六棋计划时,第二款作品为《TAMSK》,这款游戏依靠沙漏计时器作为核心机制。在后续长期运营与玩家反馈中,设计师认为计时器机制和整套系列风格契合度不足,对局节奏受道具影响过大,因此在2007年推出《叠套棋》,将其纳入正式名单,替换掉《TAMSK》。

《TAMSK》没有停产,依旧可以买到实体版本,但不再被视作星盘计划正式六作成员。二者机制差距巨大,《TAMSK》侧重时间限制移动,《叠套棋》聚焦棋子堆叠与强制吃子,不存在玩法互通。目前全球各大桌游资料库,都将《叠套棋》列为标准六款之一。

很多收藏玩家会同时购入《TAMSK》与《叠套棋》对比游玩。想要体验正式版星盘系列的《叠套棋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《叠套棋》。成都脱宅团专注各类成都桌游线下对局,若想要对比两款游戏差异,可以提前和组织者沟通安排对局。

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