《御竹园》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
游戏故事设定在古代,为促进两国和平,中国皇帝向日本天皇赠送一头大熊猫。天皇将饲养大熊猫、打理皇家竹园的重任交付给各位玩家。玩家身为宫廷园林管理者,需要扩张竹园土地、引水灌溉、培育各色竹子,满足熊猫进食需求,完成天皇下达的各类任务,争取获得最高荣誉。
整个故事基调轻松温和,没有冲突对抗剧情。所有竞争源自玩家比拼任务得分,大家共同打理同一片御竹园。熊猫、园丁模型对应剧情设定,园丁负责培育竹子,熊猫需要采食竹园中的竹笋,天气变化则代表园林遭遇各类自然环境影响。东方园林、熊猫元素融合,造就辨识度极高的游戏氛围。
富有东方韵味的故事背景,让这款桌游在成都桌游聚会中十分受欢迎。成都脱宅团每周开展线下桌游活动,可以提前预约游玩《御竹园》。组织属于玩家自发交流群体,不是桌游店铺,开局时组织者会完整介绍游戏背景与基础规则,方便新人快速代入。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《御竹园》的游戏设计师是谁?
《御竹园》(Takenoko)设计师为安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创作过大量耳熟能详的桌游,例如《七大奇迹》《白教堂血案》等作品。本作于2011年正式发行,依靠清新主题、简约规则与精致模型,迅速成为全球热门的入门级轻策略桌游。
安托万·博扎在设计《御竹园》时,刻意平衡策略深度与上手门槛,搭配板块拼接、行动选择、随机天气骰子多重机制,兼顾家庭休闲玩家与轻度策略爱好者。熊猫、园丁双模型加上三色竹子组件,塑造出辨识度极高的视觉风格,也是这款桌游能够长期流行的重要原因。设计师没有堆砌复杂规则,依靠简洁机制创造丰富对局变化,成为推新场景常备桌游。
长久以来,《御竹园》在国内成都桌游圈子热度稳定,很多桌游聚会都会选择它作为新手开场游戏。想要线下体验实体模型对局,可以参加成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《御竹园》即可。成都脱宅团属于玩家自发交流组织,并非桌游门店,活动内经常安排老玩家讲解规则,非常适合初次接触这款桌游的爱好者。
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