《七大大陆》保存游戏时会失去哪些进度?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《七大大陆》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《七大大陆》执行保存建立检查点时,不会丢失诅咒推进、地图探索、物品收集进度,行动牌堆消耗不会被存档复原。建立检查点会完整记录地图探索情况、收集到的全部物品、角色身上状态、诅咒线索进度。当读取存档继续游戏,这些内容都会原样复原,不会因为存档收纳盒子而消失。

唯一不会被存档保存复原的就是行动牌库以及行动弃牌堆的状态。存档记录不会记下行动牌库剩余多少卡牌,弃牌堆有哪些卡牌。当你读取存档重新开局,行动卡牌需要把全部行动卡重新洗牌形成全新行动牌库,弃牌堆置空。也就是说,存档会重置行动牌堆,之前已经消耗掉的行动卡牌全部复原,这是存档机制的特殊规则。很多玩家对此会产生混淆,区分两个场景,主动保存收纳盒子,和角色死亡回退存档,二者行为不一样。

主动保存游戏、收纳盒子,属于结束本次游玩,下次读档重开,行动卡牌完整重置。而冒险途中角色死亡触发回退检查点,这个过程不会重置行动牌堆,已经消耗的行动卡牌依旧消耗,不会恢复。这是非常关键的规则区分。主动存档收纳盒子,火焰标记、场上放置标记,也需要全部记录在存档笔记中,读档时复原标记位置。

想要分清两种存档回退之间的区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,不是桌游实体店。成都桌游玩《七大大陆》,一定要分清收纳盒子保存进度,和死亡回档,二者行动牌堆处理逻辑不同,聚会游玩多人局很容易搞混这条关键规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《七大大陆》在BGG上的重度评分是多少?

《七大大陆》在BGG桌游数据库的复杂度重度评分大约3.48,属于中高重度的美式冒险探索桌游。满分5分的重度体系当中,3.48代表规则系统较多,拥有大量子规则、特殊例外判定,并不是简单开箱即玩的轻量桌游。这个重度分数没有包含记忆上千卡牌编号的负担,卡牌检索、收纳管理属于游戏外的操作负担,不会计入BGG复杂度权重。

它的机制模块很多,包含行动牌堆压力系统、物品耐久与堆叠、状态卡、检定系统、地形探索拼图、检查点存档规则、诅咒特殊规则,不同诅咒剧本还会新增独有的子规则。基础规则不算晦涩,但是例外情况特别多,大量细节分散在规则书不同章节以及卡牌文本之上,经常会出现需要临时查阅规则的情况。很多玩家反馈,规则读懂不难,但是各类细节特例很容易遗忘。

对比参考,普通德式中度桌游重度大多在2.5‑3.0区间,3.5上下已经偏向中高重度。但需要区分,这个重度不等于策略深度,本作更多是主题叙事驱动,策略偏向生存资源管理,并不是复杂分数计算、多路线引擎构建。很多玩家会觉得实际游玩的操作负担,要高于BGG给出的3.48,主要是上千张卡牌依靠编号查找带来的操作成本,并不是规则逻辑本身复杂。

想要感受这款中高重度冒险桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发活动组织,不是桌游实体店。成都桌游开局《七大大陆》,建议至少一名玩家提前通读规则书,聚会现场临时读规则会大量消耗游玩时间,严重破坏沉浸冒险氛围。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。