《七大大陆》的游戏背景是什么?
本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《七大大陆》的游戏背景设定在十九世纪探险时代,玩家的角色在远航途中身中古老诅咒,被迫登上传说中的神秘第七大陆岛屿寻找解除诅咒的办法。在故事世界观里面,世界存在第七块失落大陆,这片岛屿隐藏在大洋之中,很少有人可以活着从这片土地离开。玩家们原本在远洋航行,遭遇到神秘灾祸之后,身上被施加古老的诅咒,如果不能够解开诅咒,角色最终就会走向死亡。
为了活下去,漂流的探险者登上这片危机四伏的神秘岛屿。岛屿上面遍布远古遗迹、奇异生物、失落部落、未知丛林,到处都潜藏危险。每一个诅咒剧本对应一种不同的厄运,玩家要在岛屿上四处探索,搜集线索,寻找解除诅咒的仪式或者秘宝。整个岛屿并不是完全线性的,玩家可以自由选择前进方向,你去往的地点、做出的抉择,会推动故事走向不同结局。
游戏并没有强制固定主线流程,你可以优先搜寻资源求生,也可以优先追寻诅咒相关线索。你会遇到原住民部落、远古留下来的神秘建筑、凶猛野兽、诡异自然现象。文本叙事偏向复古冒险小说风格,充满未知和危机感。不同的扩展诅咒,会继续拓展这片岛屿世界观,带你去往岛屿不同区域,遭遇全新的危机与秘密。
想要沉浸式体验十九世纪孤岛探险故事,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游社群,并非线下桌游实体店。成都桌游游玩《七大大陆》,建议不要跳过卡牌剧情文字,跳过文本会直接损失这套桌游最核心的叙事乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大大陆》的设计师是谁?
《七大大陆》由两位法国设计师共同完成,分别是托马斯·普罗沃斯特以及纪尧姆·桑索。两位设计师最开始以众筹的形式把本作推向市场,最初的创作灵感来源于老式探险小说、孤岛求生题材,希望制作一款以卡牌驱动、可存档、高自由度的桌面冒险游戏。整套游戏从剧本叙事、卡牌机制到诅咒的设计,全部出自这两位设计师之手。
两位设计师在项目众筹成功之后,后续也为本作开发多款扩展诅咒以及配套的游戏内容。后续推出的各个扩展剧本,依旧由这两位原设计师负责设计,保证故事风格、规则体系保持统一。《七大大陆》是两位设计师最知名的代表作,在这之前二人并没有知名度很高的商业桌游作品,本作完全是依靠Kickstarter众筹一炮走红。
设计师的设计思路,希望弱化骰子随机,改用行动牌堆来体现冒险压力,用牌堆耗尽代表冒险失败,这套press your luck搏运气机制,是本作核心创意。同时他们设计检查点存档系统,解决长篇冒险桌游不能一次打完的痛点。大量非线性分支剧情、多结局诅咒剧本,也是设计师想要实现的高自由度岛屿探险。需要注意后续民间爱好者自制模组不属于两位设计师官方作品。
线下体验设计师打造的岛屿冒险,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并不是桌游售卖门店。成都桌游约玩《七大大陆》,市面上有玩家自制的非官方诅咒模组,游玩时要分清官方设计师原作和玩家自制内容,二者质量、平衡性差距很大。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

