《古文明建筑师》中共有多少张工人卡?比前作是更多还是更少?

本文为桌游《古文明建筑师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古文明建筑师

The Builders: Antiquity/Les Bâtisseurs: Antiquité/Die Baumeister: Antike/Budowniczowie: Antyk/Építőmesterek: Ókor

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

成都桌游活动邀请你来玩《古文明建筑师》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《古文明建筑师》里工人牌的总数,要以你盒内实际配置为准。它作为《建筑师》系列的古文明题材作,工人牌池分不同等级(普通工、熟练工、奴隶等),数量比前作《中世纪建筑师》在设计上有所调整——一般是为了配合古代题材新增的奴隶、教育机制而重新配过人手规模。

具体是多是少,别凭印象报数,开箱后数一遍盒内工人牌更靠谱。玩家普遍反馈是:本作因为引入了奴隶买卖和教育系统,工人获取渠道更多元,牌池构成和前作不太一样,不能直接拿中世纪版的数量往这套上套。上桌时如果人数较多、大家都在抢市场上的好工人,你会明显感觉到工人牌流转更快。判断自己够用不够用,看的是「在建建筑需要多少人力」,而不是总数。新手开局别把工人一次买空,留钱应对派遣费和递增惩罚。想核对精确数量,对照规则书组件清单或BGG页面的版件说明最准。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古文明建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《古文明建筑师》的游戏设计师是谁?

《古文明建筑师》由 Xavier Georges 设计,同一系列还包括中世纪背景的《The Builders: 《中世纪》》。游戏以工人分配、建筑建造和金币周转为核心,是一款节奏明快的德式轻策,设计师把复杂度压得很低。

设计师在这款作品里把决策环做得紧凑,却仍然保留了工人升级、工具购置、贷款周转这些可挖掘的决策点。美术走古文明写实风,工人卡和建筑卡的插画辨识度高。它在 BGG 上属于中度偏轻的游戏,适合作为从《璀璨宝石》过渡到更重德式的桥梁。不同语言版本的规则书均以原版设计师定稿为准,勘误可在出版社官网查到。

设计师其他作品也走紧凑经济路线,喜欢这款的玩家可以顺藤摸瓜找同作者游戏。规则厚度在轻策里算扎实。

同作者其他作品也走紧凑经济风,喜欢这款可以顺藤摸瓜。规则厚度在轻策里算扎实。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古文明建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。