《古文明建筑师》中派遣同一名工人到不同建筑需要花费几次行动?

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古文明建筑师

The Builders: Antiquity/Les Bâtisseurs: Antiquité/Die Baumeister: Antike/Budowniczowie: Antyk/Építőmesterek: Ókor

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

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《古文明建筑师》里,同一名工人要派到不同建筑,每次派遣都要单独花一次行动、单独付一次派遣费——不存在「派出去的工人能来回串场免费帮多座建筑」这回事。工人一旦被你指派去某座工地,就钉在那座建筑上施工。

也就是说,想让一名工人参与第二座建筑,等于重新执行一次完整的派遣流程:选定该工人、指定新工地、付派遣费。这个设定逼着你在前期就想好人力分配——是把精兵长期压在一座关键建筑上,还是多培养几个工人各管一摊。由于派遣有递增惩罚,把人手分散到不同建筑反而能摊平成本、避免在同一工地越派越贵。新手常误以为一个劳模工人能满场跑着盖楼,其实人力是要花行动和钱调度的。上桌时把工人牌按「已在某工地」码好,别让一个人同时出现在两座建筑上,那是常见的视觉误会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古文明建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古文明建筑师》中玩家如何获得额外的行动次数?每次需要花费多少钱?

《古文明建筑师》里获得额外行动次数的办法,是在自己回合内花金币从市场购买。默认你每回合有固定次数的免费行动可以用,一旦想多干一次活,就得掏钱。每次购买额外行动所需花费的金额,规则书(或市场上的价格指示物)会标明,通常是一个随购买次数递增的价格表。

设计这套递增价格,就是要让「加速」越来越贵:第一次买便宜,越往后买越肉疼,防止有钱人无限刷行动把别人碾压。所以额外行动要用在节骨眼上——比如刚好差一次行动就能把一座快完工的建筑收尾、抢在对手前面竣工拿奖励时,这钱才花得值。新手常犯两个极端:一是全程舍不得买,被人用额外行动抢完工;二是见什么都买,金币哗哗流走,后面该派工人、该还贷款时反而没钱。上桌建议把价格表摆到全场都看得见,每次买行动当众付钱、当众划价,让递增机制透明,避免事后扯皮。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古文明建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。