《X行星之谜》中扫描特定扇区行动一局游戏能执行几次?
本文为桌游《X行星之谜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
The Search for Planet X/À la Recherche de la Planète X/La Búsqueda del Planeta X/Em Busca do Planeta X/Poszukiwanie Planety X/Die Suche nach Planet X/Az X bolygó nyomában/X行星之谜/Αναζητώντας τον πλανήτη Χ/Поиски планеты X/У пошуках планети X/惑星Xの探索/행성 X를 찾아서
支持人数:1/2/3/4
《X行星之谜》玩家回合可以选择勘测、扫描特定扇区、研究、提交理论、定位X行星这五类行动。勘测行动是基础观测,查看一片连续扇区,获取这片区域天体数量;扫描特定扇区可以直接查询单个扇区存在的天体类型,信息精度最高;研究行动可以获取额外通用规则提示;提交理论行动,玩家写下对天体位置的猜想,提交App校验对错;定位X行星是终极行动,直接猜测X行星所在扇区,一旦猜对直接获胜。每回合玩家只能够挑选其中一项行动执行,执行行动会消耗时间轨上的时间,推动时间进度。不同行动获取信息价值不同,消耗的时间代价也不同,玩家需要权衡信息收益和时间消耗。 成都约玩《X行星之谜》要注意,每回合只能选择单一行动,不能一回合连续执行多个操作,成都桌游新手容易想要一回合连续扫描多个扇区,违反回合规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《X行星之谜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《X行星之谜》中「时间轨」机制是如何运作的?
由世界著名桌游大师 Ben Rosset 与 Matthew O'Malley 倾力打造的天文推理封神神作《X行星之谜》(《X行星之谜》)中,「」时间轨「机制(The Time Track Mechanism)」是主宰行动顺位的命脉。
拆解时间轨机制的运转逻辑与顺位法理,整套系统重点表现为:在浩瀚的夜空 12 至 18 个星区圆盘大版图上;【「每项天文科研行动(如望远镜深空扫描、探测器定位、研读同行学术论文或向国际天文联会提交论文猜想)」均精确标明了需要消耗的时间点数(如 1 至 4 点时间)「;玩家每执行一项行动,其望远镜棋子在时间轨上顺时针推进相应步数;」行动顺位永远由【时间轨上位置最靠后的那位天文学家】执掌行动权!「」】
时间消耗与行动力深度绑定的顺位设计逼迫天文学家在广泛扫描与高成本精确观测之间精密权衡,展现了重度逻辑推理的极致严谨。机制之间的无缝衔接不仅强化了主题表达,更为全场玩家带来了极具戏剧张力与欢声笑语的桌面时光。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《X行星之谜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

