《梦想之道》的设计师是谁?

本文为桌游《梦想之道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

梦想之道

梦想之道 (The Way of the Dream)/The Way of the Dream/夢の道 (The Way of the Dream)

支持人数:3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《梦想之道》的设计师为Yu‑Ting Lin,中文名为林昱廷,是来自中国台湾地区的桌游创作者。该设计师十分擅长议题向、教育向桌游创作,作品会把现实人生的困境、抉择转化为桌游规则,让玩家在游玩过程产生共情与思考,而不是单纯比拼分数胜负。

设计师创作《梦想之道》的核心出发点,就是把追逐梦想途中遇到的机遇、挫折、他人的扶持与刁难全部具象化为游戏机制,让玩家在版图移动、事件卡对抗的过程,模拟逐梦的完整过程。该设计师的作品大多偏向家庭、教育场景,适合校园社团、亲子聚会使用。

成都桌游圈不少桌游爱好者会专门寻找该设计师的作品体验。想要线下游玩《梦想之道》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团作为玩家自发的桌游组织,经常会安排国产以及中国台湾原创桌游专题局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《梦想之道》中「合作模式」的规则是什么?

《梦想之道》合作模式是官方提供的团队变体,场上所有玩家属于同一阵营,不再互相递交负面事件卡,所有人需要共同完成团队目标。该模式不需要额外配件,本体规则书完整写明全部细则,玩家之间不再存在竞争关系。

回合流程大体保留,但是取消玩家之间互相递交事件卡的对抗环节,事件卡改为公共牌库触发。全体玩家拥有统一的团队目标,需要在规定回合数之内,让至少一名玩家的棋子抵达中央梦想版图。如果在回合限额之内完成目标,全体玩家一同胜利;如果回合耗尽依旧没能抵达终点,则全体玩家一同失败。合作模式非常适合校园课堂、读书会,用来体验团队协作。

成都桌游线下聚会,合作模式很适合不喜欢玩家对抗的游玩群体。想要线下体验合作模式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的桌游社群,可以根据到场玩家偏好,自由切换竞争、贵人、合作多种模式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。