《梦想之道》的设计师是谁?
本文为桌游《梦想之道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
梦想之道 (The Way of the Dream)/The Way of the Dream/夢の道 (The Way of the Dream)
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《梦想之道》的设计师为Yu‑Ting Lin,中文名为林昱廷,是来自中国台湾地区的桌游创作者。该设计师十分擅长议题向、教育向桌游创作,作品会把现实人生的困境、抉择转化为桌游规则,让玩家在游玩过程产生共情与思考,而不是单纯比拼分数胜负。
设计师创作《梦想之道》的核心出发点,就是把追逐梦想途中遇到的机遇、挫折、他人的扶持与刁难全部具象化为游戏机制,让玩家在版图移动、事件卡对抗的过程,模拟逐梦的完整过程。该设计师的作品大多偏向家庭、教育场景,适合校园社团、亲子聚会使用。
成都桌游圈不少桌游爱好者会专门寻找该设计师的作品体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《梦想之道》中玩家可以故意阻碍其他玩家前进吗?
《梦想之道》当中玩家完全可以故意阻碍其他玩家前进,游戏机制本身就预留了这类博弈手段。玩家可以通过递交负面事件卡,让对手退回起点,打乱对手前进节奏;也可以借助盖上板块、旋转相邻板块,破坏对手已经铺好的通行道路。
但游戏并不鼓励无底线的恶意针对,同时提供贵人模式、合作模式,允许玩家选择放弃阻碍,转向互相扶持。哪怕普通竞争模式,玩家也可以选择递交正向事件卡,帮助其他玩家推进旅途。阻碍对手只是众多选择当中的其中一种,并不是必须要执行的操作,玩家可以自由选择博弈的尺度。这款桌游希望模拟现实,人与人之间既有竞争,同样也有善意。
成都桌游线下对局,玩家之间阻碍的尺度可以开局提前沟通。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

