《雷霆之路:末路狂飙》危险事件的结算顺序由谁来决定?
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Thunder Road: Vendetta/Pekelná Jízda: Vendeta/Дорога Грому: Вендета/Дорога ярости: Вендетта
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《雷霆之路:末路狂飙》危险事件结算顺序,遵循载具移动进入格子的触发顺序,同格子多个危险效果,由当前行动玩家决定结算先后,也就是正在执行移动的玩家拥有结算顺序选择权。
当载具驶入一个叠加多个危险标记、残骸的格子,会同时触发多种效果。规则允许当前行动玩家自由选择危险标记的结算先后顺序,全部危险标记结算完毕之后,再执行碰撞结算。不同结算顺序会带来截然不同的结果,例如地雷造成车辆损伤,有可能让车辆直接进入无法行动状态,改变后续撞击结算。
如果是多名玩家载具同时进入格子,不属于单次移动触发,此时按照回合行动顺序,依次结算每名玩家载具触发的危险事件。连锁碰撞带来的多次格子进入,按碰撞触发顺序依次结算,每一次移动进入新格子,都要结算该格子危险事件。角色卡牌、升级卡牌触发的效果,和危险标记同时触发时,同样由当前行动玩家安排结算顺序。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《雷霆之路:末路狂飙》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《雷霆之路:末路狂飙》率先驶入终点板块的玩家是否直接获胜?
《雷霆之路:末路狂飙》玩家任意一台存活载具率先驶入终点板块,本局游戏立刻结束,该玩家直接获得胜利。只要载具移动结算完成,停留在终点板块格子,立刻判定获胜,不再进行射击、空袭等后续结算,游戏直接终止。不需要等待回合结束,在移动阶段达成条件就立刻生效。
这条规则让冲刺终点拥有极高优先级,哪怕对手还有完好的载具,只要你率先抵达终点,就直接拿下胜利。玩家可以选择避开战斗,专注长距离移动,依靠氮气加速、道路骰子增益快速冲到终点。但是冲刺终点的路上充满风险,地雷、油迹、对手的射击撞击、赛道板块移除都会阻碍前进,很容易在冲刺途中载具损毁。
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