《世界奇旅》可以自定义变体规则来提高游戏难度吗?

本文为桌游《世界奇旅》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

世界奇旅

Trekking the World/Trekking: Reise um die Welt

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2020

难度2 轻策
趣味4 可玩
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《世界奇旅》的官方规则手册自带多种变体玩法,用来改变游戏难度,玩家同样可以设计自定义变体,拉高游戏的策略压力。官方基础变体包含单人挑战模式,还有两张旅程事件卡牌变体,选择高难度的旅程事件卡牌,会给所有玩家增加全局限制,例如提高目的地游览成本、限制飞行行动的使用次数,直接提升整体难度。官方进阶变体还可以增加终局计分惩罚,让纪念品套装得分降低,迫使玩家更加注重目的地打卡与区域奖励标记。

玩家自定义变体有多种成熟方案,第一种变体可以移除版图上部分机场点位,减少飞行行动的机会,增加长途移动的手牌消耗,路线规划难度上升。第二种变体可以限制每回合抽取旅行卡牌数量,压缩手牌池,玩家每一步行动都需要谨慎取舍。第三种变体可以增加区域奖励标记的争夺规则,同一区域被抢完纪念品之后,禁止玩家再进入该区域,压缩玩家的活动空间。自定义变体建议不要一次性叠加过多修改,容易破坏游戏平衡性,每次只改动一到一项规则。

这类变体适合已经熟练掌握基础规则的老玩家,新手不建议直接开启高难度变体,容易增加理解负担。成都桌游圈子里很多玩家会测试不同变体组合,开发全新对局体验。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的活动,不是桌游商家,成都桌游聚会经常会测试《世界奇旅》各类自定义变体,现场玩家可以一起讨论变体平衡性,适合想要挑战高难度玩法的策略桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《世界奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《世界奇旅》多玩家同时争夺纪念品标记如何判定?

《世界奇旅》多名玩家在同一回合抵达同一个点位争夺纪念品,按照行动发生先后顺序判定拾取权限。纪念品方块只能被拾取一次,先完成移动抵达点位的玩家,直接拿走点位上全部纪念品方块。后抵达的玩家到达时,点位纪念品已经被清空,无法再拾取。

如果两名玩家在同一个移动行动同时抵达点位,按照当前回合的行动顺位判定。当前回合行动玩家优先拾取纪念品。纪念品争夺只看抵达点位的先后,先到者获取资源,后续抵达只能打卡点位,不能拿纪念品。

这个机制要求玩家预判对手的移动路线,抢先抵达高价值点位。多人局里热门景点点位会成为争夺焦点,玩家之间比拼路线规划速度,抢先拿走纪念品方块。点位打卡资格不受先后影响,后抵达的玩家依旧可以完成大洲打卡。

成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《世界奇旅》,成都桌游游玩遇到多人争夺纪念品点位,严格按照行动先后顺序结算,先抵达的玩家拿走方块,避免多名玩家重复拿取纪念品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《世界奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。