《世界奇旅》六大洲在游戏版图上分别对应哪些点位?

本文为桌游《世界奇旅》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

世界奇旅

Trekking the World/Trekking: Reise um die Welt

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2020

难度2 轻策
趣味4 可玩
成都桌游活动邀请你来玩《世界奇旅》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《世界奇旅》版图六大洲分别为亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲,每个大洲包含多个专属景点点位与机场点位。亚洲点位数量最多,包含众多知名地标,同时拥有多个机场,跨区域移动选择丰富,打卡难度高,区域奖励分值更高。

欧洲点位分布密集,点位之间距离近,移动消耗点数少,打卡速度快,但是纪念品资源偏少。非洲点位分散,机场数量有限,跨点位移动需要消耗更多移动资源。北美洲点位数量中等,机场枢纽多,很适合飞行行动往返。南美洲点位偏少,但是纪念品价值较高。大洋洲点位数量最少,打卡门槛最低,区域奖励分数偏低。

版图上每个点位都标注了地标名称,例如亚洲的长城、大洋洲的悉尼歌剧院、美洲的大峡谷等。每一个点位归属固定大洲,玩家抵达点位,就计入该大洲打卡进度,用来争夺大洲区域奖励标记。游玩的同时可以认识世界各地著名景点,兼具科普价值。

成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《世界奇旅》,成都桌游游玩时,可以对照版图大洲划分规划路线,优先选择适合自己策略的大洲完成打卡,争夺区域奖励标记。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《世界奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《世界奇旅》飞行行动能否降落在已有玩家的机场?

《世界奇旅》飞行行动可以降落在已经有其他玩家棋子停留的机场点位。机场点位没有玩家独占限制,多名玩家的棋子可以同时停留在同一个机场,不会因为点位上存在其他玩家,就无法选择这个机场作为飞行终点。

飞行行动的限制条件,只要求起点和终点都属于版图上的机场点位,不检查点位上是否存在其他玩家。多名玩家同处一个机场,不会产生伤害、驱逐等负面效果,玩家之间不会因为点位重叠而受到惩罚。

机场点位是跨洲移动的关键枢纽,热门机场经常会聚集多名玩家,大家可以在此停留,等待下一回合飞行去往其他大洲。玩家可以选择飞到对手所在的机场,抢占附近景点的纪念品点位,形成路线竞争。但要注意,就算停在同一个机场,也不能直接抢夺对手已经拿到手的纪念品方块。

成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《世界奇旅》,成都桌游对局里,玩家可以利用这个规则,飞到对手聚集的机场,争夺周边点位的纪念品资源。游玩时注意区分机场和普通景点点位的移动规则,二者占位规则略有差别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《世界奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。