《世界奇旅》没有足够资源支付目的地卡牌费用时能否放弃获取?
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《世界奇旅》移动结束后,如果你的米宝停留在目的地点位,你可以选择尝试游览,游览需要消耗手牌里对应符号的旅行卡牌。当手牌没有足够匹配的符号卡牌,无法满足游览条件,你可以直接放弃本次游览,不拿这张目的地卡牌,不会产生任何惩罚。你也可以选择不放弃,保留这次游览机会,等待后续回合拿到对应卡牌再来打卡,前提是你的米宝停留在该点位。
需要区分移动消耗与游览消耗,移动消耗的是旅行卡牌数字总和,游览目的地消耗的是卡牌符号,二者是两套独立资源。移动的时候必须支付对应数值卡牌完成移动,无法支付移动数值则不能完成移动;但游览目的地属于可选行动,不强制执行。如果抵达目的地之后,手牌符号不匹配,放弃游览是安全选择,不会扣除分数、不会丢弃纪念品。不过放弃打卡等于浪费一次抵达点位的机会,对手可能后续来到这里抢走这张目的地卡牌。
实战对局中,玩家经常会预判手牌符号,决定是否前往目的地,避免跑过去之后无法完成游览,白白消耗移动卡牌。在成都桌游线下对局,很多新手会混淆移动与游览的资源要求,误以为抵达目的地就必须完成游览。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的活动,不是桌游门店,成都桌游聚会会模拟资源不足的场景,演示放弃游览的操作,帮助玩家分清移动与游览两套资源规则,减少对局失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《世界奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《世界奇旅》区域奖励标记分数高低差异大吗?
《世界奇旅》各大洲区域奖励标记分值存在差距,高分大洲和低分大洲标记分数差距明显。版图上六大洲的区域奖励标记分数并不统一,面积更大、点位更多、打卡难度更高的大洲,对应的区域奖励标记分值更高。点位少、打卡简单的大洲,区域奖励分数偏低。
例如点位繁多、跨区域移动难度大的大洲,区域奖励分数很高,拿到这个标记可以拉开不小分差。小型大洲打卡难度低,容易抢先完成,但是标记加分有限。玩家规划路线的时候,需要权衡,是抢占简单大洲拿低分奖励,还是投入大量移动资源,挑战高难度大洲,争夺高额区域奖励。
区域奖励属于一次性单项加分,单个标记分数比不上行李箱满套装的总分,但是多个区域奖励叠加,分数差距会显著拉大。在势均力敌的对局中,一枚高价值区域奖励标记,就可以直接决定胜负。
成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《世界奇旅》,成都桌游游玩,开局可以提前看各大洲区域奖励分值,规划路线优先争夺高分大洲标记。多人局里,高分数大洲会成为玩家争夺的焦点。
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