《冷战热斗》中「导弹envy」卡牌在「红色恐怖/清洗」和「泥潭/熊陷阱」同时生效时无法打出该如何处理?

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冷战热斗

《冷战热斗》里「导弹嫉妒」这种卡在「红色恐怖/清洗」与「泥潭/熊陷阱」同时压着手牌时没法发动事件,官方裁定很干脆:照常用,按行动点数打。

具体说,当局势让你无法合法执行这张卡的事件效果——比如事件要求查看对手手牌、弃掉对手指定卡牌,而当前状态禁止你翻开或弃置手牌时——玩家不必弃掉卡,也不必跳过回合,而是把它当作普通的操作点数牌打出,用它完成放置影响点、调整戒备度或太空竞赛等常规行动,然后正常弃牌。

这条规则的原则贯穿整副牌:任何卡牌只要有行动点数价值,就永远可以按点数打出来,事件能不能触发是另一回事。这样设计是为了保证牌局不卡死、不出现「手里全是不能用的牌」的死局,新手遇到直接按点数打即可。

这条原则的延伸是:所有带行动点的卡,永远不会真正「卡死」你。新手遇到不能发动的事件卡容易慌,其实大可以当普通点数用,把卡打出去推进局势,比攥在手里强。

成都的双人心战局上,遇到这种争议先翻规则书行动点条款即可。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在长年雄霸世界双人历史兵棋桌游排行榜历史第一名神坛殿堂级的传世巅峰神作《冷战热斗》(《冷战热斗》 / 冷战风云录,双大师 Ananda Gupta & Jason Matthews 联袂巨制)的标准官方权威亚洲安全区与政变限制绝对铁律中,当美苏冷战领袖在行动轮次调度点数尝试在全球各大战略区域发动军事政变或重新调整时、如果当前全球核危机等级(DEFCON Level)处于「小于等于 3 级状态(即 DEFCON 3 或 2 级)」时,关于玩家能否「在整个亚洲大陆的任何国家(包含日本、印度、朝鲜半岛或东南亚)发动军事政变」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与冷战宪章中是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「DEFCON 3 欧洲与亚洲全面禁政变绝对铁律」——【只要核危机等级跌至 3 级或 2 级,【整个亚洲与欧洲大陆立即被系统绝对锁死(No Coups in Asia & Europe at DEFCON 3 or lower!)】——美苏双方绝对严禁在亚洲任何国家执行任何政变或重新调整行动!】】!

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