《冷战热斗》中「导弹envy」卡牌在「红色恐怖/清洗」和「泥潭/熊陷阱」同时生效时无法打出该如何处理?

本文为桌游《冷战热斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

冷战热斗

《冷战热斗》持续事件「红色恐怖/清洗」限制苏联不能打出美国事件;「泥潭/熊陷阱」限制美国不能打出苏联事件。两张持续标记同时在场,「导弹envy」属于对方阵营事件,无论美苏谁拿到这张牌,都不允许触发事件效果。遇到这种情况,持有者只能把「导弹envy」单纯当做行动点数卡牌消耗,执行政变、调整阵营、太空竞赛,事件文本完全不触发。

这套情况属于卡牌冲突的特殊规则,官方FAQ明确说明,当持续事件让你完全不能触发该卡牌事件,就只能当做行动点数使用,不能强行触发事件。该卡牌不能当做头条打出,头条必须打出事件,事件被封锁,就无法选做头条。玩家拿到这张被封锁的卡牌,常规行动轮只能消耗行动点数,事件直接作废。卡牌当做行动点数消耗完成之后,照常进入弃牌堆。不要直接移出游戏,也不能强制触发事件效果。

双重持续事件封锁事件触发,「导弹envy」仅可作为行动点数消耗,事件不生效。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游硬核对战,遇到多持续事件叠加冲突,参考官方FAQ处理卡牌,不要自行脑补规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中玩家同时达到+20胜利点和核危机等级1时如何判定胜负?

《冷战热斗》当结算过程里面,同一个步骤同时出现玩家胜利点到达正二十,同时核危机等级降到一,两套胜利失败条件同时触发,官方规则明确,核战争的判定优先级更高。造成核危机变为一的那一方直接因为核爆输掉游戏,即便同时凑够二十胜利点,也无法触发胜利点获胜。

优先级顺序,核危机等于一>回合结束手牌残留计分牌>胜利点正负二十。哪怕你即将拿到胜利点胜利,只要你的操作把核危机压到一,直接核爆判负。很多对局会出现戏剧化场景,打出一张卡牌,一方面给自己加胜利点来到二十,另一方面事件效果降低核危机到一,此时不是你获胜,而是你直接核爆输掉。这也提醒玩家,打出卡牌的时候,完整通读卡牌全部效果,不要只看收益部分,忽略负面的核危机改动。

同时触发二十胜利点与核危机等级一,优先判定核战争,操作方直接判负。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游对战,结算卡牌效果按官方优先级执行,不能由玩家自行选择判定哪一个条件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。