《冷战热斗》中战争牌失败后军事行动点数是否还会推进?

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冷战热斗

打出战争事件卡之后,无论这一场局部战争最后是赢是输,《冷战热斗》的军事行动点数轨道都按卡牌上印的 OP 数值全额向前推。朝鲜战争、越南战争这类牌尤其典型,结算顺序里这一步是强制的,没有讨价还价余地,也不能用事件结果打折扣。

也就是说,哪怕你在对方本土打输了这场代理战争,用来威慑紧张度的那条军事刻度照样吃满点数。对手不能因为你战场失利就要求你少推一格,也不能反过来用你输的结果抵消已发生的推进,账要分开算,谁也赖不掉。

规则上容易漏的是 OP 点数与事件强度分开结算:事件按卡牌文本处理战场控制权,军事点数按卡牌左上角数字单独跑,两条线互不抵消,也不会因为事件利好就减少推进,新手常在这里少算一格,被对手抓住节奏反打。

精算党会盯着这一点卡差压对手线。新手第一次打别只顾着拉影响力,军事轨道被推满会直接触发外交事件,把你好不容易稳住的战线一下掀翻,翻盘和翻车往往就在这一格之间,开局就要盯着轨道跑,别等推满才反应过来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中古巴导弹危机事件将核危机锁定为2后还能被其他卡牌调整吗?

在长年雄霸世界双人历史兵棋桌游排行榜神坛殿堂级的传世巅峰神作《冷战热斗》(《冷战热斗》,双大师联袂巨制)的标准官方权威古巴导弹危机事件与核危机锁定绝对铁律中,当美苏冷战领袖在行动轮次打出震撼全球的史诗级历史事件卡牌——「」古巴导弹危机「(Cuban Missile Crisis)」、成功将全球核危机安全等级(DEFCON Level)强制死死钉在【 2 级临界状态】之后,关于在该危机尚未被合法解除之前核危机等级能否「被后续其他常规卡牌的效果反向回调调整至 3 级以上安全状态」的事实判定是:【在官方正式比赛规则中是绝对 100% 必须严格禁止的铁律——【古巴导弹危机生效期间,【全球核危机等级被强制绝对死死锁死在 2 级临界状态(DEFCON is STRICTLY LOCKED at 2!)】——任何常规卡牌事件绝对严禁将其回调至 3 级或以上安全等级,双方在核毁灭边缘展开零容错的刀尖博弈!】】!

两位大师对加勒比海危机打造了世界顶级的末日时钟模型:DEFCON 2 级状态下谁在关键地区稍有擦枪走火就会直接引爆全球核战争并在终局当场判负;冷酷的死锁铁律逼迫全员在极其狭窄的战术缝隙中谨慎走位!

古巴导弹危机核危机强制锁死为二级的严密铁律,守护了《冷战热斗》二十年来在世界硬核兵棋领域的至高宗师尊严。

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