《非常嫌疑犯》中警探们是如何决定要排除哪些嫌疑犯的?
本文为桌游《非常嫌疑犯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Unusual Suspects/Insoliti Sospetti/Neobvyklí podezřelí/Podejrzani/Sospechosos Inhabituales/Sospechosos inusuales/Die unüblichen Verdächtigen/The Unusual Suspects
支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
《非常嫌疑犯》警探团队不能够由单人独裁决定排除对象,必须全体警探共同参与讨论。警探结合从开局到当前回合,所有问题卡得到的是或者否回答,对照桌面上矩阵内每一张嫌疑犯卡牌的人物画像,筛选出和已有线索互相矛盾的嫌疑犯卡牌。所有警探都可以发表自己的推理,也可以翻看自己调查便笺上面记录的笔记,互相交换思路,指出哪些卡牌和已经获取的线索互相冲突。
经过充分集体商议之后,必须达成全体警探统一的共识,才可以确定本回合要排除的一张至三张嫌疑犯卡牌。不可以采用投票少数服从多数的方式,只要有警探强烈反对排除某一张卡牌,就不能够把这张卡牌移除矩阵。官方规则要求全员意见达成一致,才能够执行排除操作。这会逼迫团队互相说服,充分交换推理思路,而不是简单投票强行通过决议。
很多新手玩家会误用投票少数服从多数,这和原版官方规则不符。成都桌游游玩的时候,要注意这个细节。想要线下完整体验全员达成共识再排除的团队博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团会引导警探充分沟通,达成统一意见之后再执行排除。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《非常嫌疑犯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《非常嫌疑犯》这款游戏的设计师是谁?
《非常嫌疑犯》的主设计师为杰夫·恩格尔斯坦,英文原名Geoff Engelstein,他是欧美桌游圈知名度很高的设计师,同时也是桌游理论研究者,产出过大量不同类型的桌游作品,既包含策略重策,也包含这款主打社交推理的派对桌游。杰夫·恩格尔斯坦非常擅长设计玩家之间互动博弈的机制,这款《非常嫌疑犯》就充分体现他对于派对桌游的理解,用简单的规则制造出欢乐的推理博弈。
该游戏并不是单人独立完成设计,还有多位辅助测试人员参与游戏的打磨,大量的测试调整集中在问题卡文本、嫌疑犯人物画像、回合上限、排除嫌疑犯的规则细节。设计师希望做出一款区别于传统身份狼人类桌游的推理作品,不需要玩家进行说谎伪装,依靠目击者客观的是或否回答来完成推理,跳出了身份欺骗的固有框架,这也是这款桌游很有辨识度的地方。
国内很多桌游爱好者接触这款作品大多是通过海外原版,民间中文翻译版本流传于桌游圈子。成都桌游圈子也有不少玩家很欣赏该设计师的派对向作品。想要线下实际游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团聚会会使用整理好的中文翻译文本辅助游玩。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《非常嫌疑犯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

