《避世血族:血海深仇》受害者卡牌和盟友卡牌有什么区别?
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Vampire: The Masquerade – Vendetta/Vampire: La Mascarade – Vendetta/Vampire: The Masquerade – Vendeta/Vampiro: A Máscara – Vendetta/Vendetta: Vámpír A maszkabál/Wampir: Maskarada – Wendeta/Вампиры: Маскарад. Вендетта
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《避世血族:血海深仇》受害者卡牌和盟友卡牌本质定位完全不同,在效果、代价、用途上存在明显区分。盟友卡牌是玩家争夺的核心资源,获取之后保留到终局,可以提供影响力分数,部分盟友带有常驻增益效果。耗尽盟友卡牌换取血值,不会获得吸榨标记,代价只是损失影响力分数。
受害者卡牌不提供任何终局影响力分数,无法作为终局得分来源。玩家耗尽受害者卡牌,可以快速获得血值,但会获得一枚吸榨标记,带来终局扣分,累计三枚还会触发发狂。受害者卡牌不能像盟友一样长期持有拿分,只是短期血值资源。简单来说,盟友是长期资产,用来拿终局分数;受害者是短期一次性资源,掠夺换取血值,但是附带负面惩罚。对局中要分清两类卡牌,不要混淆两者定位。
成都桌游玩家可以在成都脱宅团每周桌游聚会预约《避世血族:血海深仇》。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是桌游门店。成都桌游游玩这款游戏,新手很容易把受害者当成盟友。记住受害者不能提供终局分数,只是血值的来源,使用受害者卡牌一定要控制数量,防止吸榨标记堆积触发发狂和高额扣分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《避世血族:血海深仇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《避世血族:血海深仇》野心标记在平局判定时如何生效?
《避世血族:血海深仇》终局结算影响力分数持平,就会启动野心标记的平局判定规则。当两名或者多名玩家总分完全一致时,对比所有同分玩家手上持有的野心标记数量,野心标记数量最多的玩家,直接判定为本局胜者。如果多名同分玩家的野心标记数量同样一样,那么本局判定为平局,这些玩家共同获胜。
野心标记只在终局结算阶段生效,在回合内、冲突结算、卡牌结算的过程中,野心标记不会参与任何数值对比。野心标记不会转化成分数,就算玩家拥有大量野心标记,如果影响力分数低于对手,依旧无法获胜。想要依靠野心标记取胜,前提条件必须是终局影响力分数持平。玩家在对局中,可以利用部分氏族卡牌效果获取野心标记,提前储备决胜资本。
成都桌游爱好者可以在成都脱宅团的桌游聚会游玩《避世血族:血海深仇》。成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织的活动团体,并非桌游店铺。成都桌游开局讲解规则的时候,要重点说明野心标记仅用于同分判定。很多新手玩家会误解野心标记的生效时机,误以为冲突阶段可以用野心标记比较战力,对局前统一规则可以减少结算纠纷。
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