《避世血族:血海深仇》游戏设计师是谁?
本文为桌游《避世血族:血海深仇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Vampire: The Masquerade – Vendetta/Vampire: La Mascarade – Vendetta/Vampire: The Masquerade – Vendeta/Vampiro: A Máscara – Vendetta/Vendetta: Vámpír A maszkabál/Wampir: Maskarada – Wendeta/Вампиры: Маскарад. Вендетта
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《避世血族:血海深仇》这款桌游的游戏设计师是Eric Lang。Eric Lang是国际知名桌游设计师,设计过大量经典美式、卡牌博弈桌游,擅长融合身份、诈唬、资源管理等机制,设计风格注重玩家之间的互动对抗。这款作品基于吸血鬼:避世血族经典桌面角色扮演IP改编,设计师把庞大的TRPG世界观压缩进五回合卡牌博弈体系。
设计师保留了血族氏族斗争、避世戒律、掠夺受害者这些核心世界观设定,转化为吸榨标记、氏族专属能力、地点争夺等桌游机制。游戏兼顾IP粉丝与普通桌游爱好者,就算不了解吸血鬼TRPG原作,也可以正常上手游玩。设计师在这套作品中重点打磨了背面卡牌诈唬机制,让每一次地点争夺都充满心理博弈,同时用固定五回合的设计,控制游戏时长,避免对局拖沓。
成都桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约《避世血族:血海深仇》。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是桌游门店。成都桌游圈子里很多玩家熟悉这位设计师的作品,玩这款桌游的时候,可以感受设计师标志性的强互动博弈设计。喜欢Eric Lang其他作品的玩家,大概率也会喜欢《避世血族:血海深仇》的对抗氛围。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《避世血族:血海深仇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《避世血族:血海深仇》发狂状态必须耗尽自己哪一类卡牌?
《避世血族:血海深仇》触发发狂状态时,玩家必须耗尽自己已经获取到手的任意一张盟友卡牌。盟友卡牌包含吸血鬼盟友、人类联盟盟友,玩家可以自由选择其中一张。选定之后,执行耗尽效果,放入弃牌堆,拿到该卡牌对应的血值奖励,同时损失这张盟友卡牌的终局影响力分数。受害者卡牌不能用来执行发狂的耗尽效果。
发狂是强制效果,玩家不能拒绝执行。如果玩家面前没有任何盟友卡牌时触发发狂,不需要执行耗尽操作,因为没有可耗尽的目标。发狂耗尽盟友卡牌,不会新增吸榨标记,代价只是永久失去这张盟友的分数。玩家在积累吸榨标记的时候,要预留盟友缓冲,防止触发发狂,被迫丢掉高分盟友。很多玩家会保留低影响力盟友,用来充当发狂的牺牲选项,保护高分盟友。
成都脱宅团每周组织成都桌游线下聚会,可以预约《避世血族:血海深仇》。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是桌游门店。成都桌游游玩这款游戏,建议优先保留低价值盟友作为缓冲。一旦即将触发发狂,牺牲低分盟友,保住高影响力的核心盟友,最大限度降低发狂带来的终局分数损失。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《避世血族:血海深仇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

