《村民》中游戏后期是否会出现引擎已经成型、只能被动等牌的无聊感?

本文为桌游《村民》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

村民

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《村民》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《村民》当玩家个人引擎已经成型,食物符号、建造符号全部堆满,每回合稳定拿五张手牌、打三张卡牌,依旧不会完全进入被动等待状态。后期还有很强的玩家互动,对手会持续进行仇恨轮抽,拿走你升级链条需要的关键卡牌,你依旧需要在轮抽当中和对手博弈,抢夺终端高收益卡牌,同时还要权衡要不要花费金币强行解锁锁定卡牌,规划第二次市场阶段银币公式的收益,整个过程依旧存在大量决策点。

但是会存在一种特殊情况,场上剩余可用高阶卡牌已经不多,你手里没有合适可以升级的卡牌,会出现操作收窄。不过此时游戏距离第二次市场结束已经很近,对局很快就会结束,不会长时间处于无聊状态。和很多传统引擎构筑桌游对比,《村民》整局时长偏短,后期疲软的问题被对局时长有效缓解。如果玩家前期构筑单一链条,又被对手把关键升级卡牌全部拿走,会更容易陷入无事可做的局面,这也是多元化布局的价值所在。

成都桌游游玩,想要减少后期被动感,尽量不要把全部希望压在单一链条,适度保留备选发展方向,就算主链条升级卡牌被对手拿光,还可以发展其他产业,维持后期的操作空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《村民》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《村民》中「干草」牌组为什么被认为很重要?

《村民》干草花色牌组被大量玩家认为优先级很高,核心原因在于干草产业链大量产出红色食物符号,食物符号直接决定玩家每回合轮抽可以拿取卡牌的上限。食物符号最多累计生效三个,堆满之后,每回合就可以稳定拿到五张手牌,手牌数量越多,可选卡牌空间越大,更容易拿到适配自己构筑的高阶村民卡牌,引擎成型速度会大幅加快。

干草产业链条底层是干草工人基础村民,通过消耗手牌置换获取,链条中层、终端卡牌,很多自带食物符号。很多成熟对局的通用思路,优先把干草链条做起来,尽早堆出三个食物符号,把轮抽上限拉满,手牌资源充沛之后,再去搭建矿石、谷物等高收益金币链条。如果干草链条发展滞后,食物符号不足,每回合只能拿两到三张手牌,手牌供给不足,很难快速凑齐生产链所需要的全套卡牌,引擎成型会非常缓慢。干草花色终端卡牌同时也附带不错的金币收益,不只是单纯的辅助链条。

成都桌游对局当中,很多老玩家轮抽阶段会优先抢夺干草产业相关卡牌,也会进行仇恨轮抽,把对手需要的干草卡牌拿走,限制对方手牌扩张速度。当然干草也不是必选路线,玩家也可以走其他路线,但是会面临手牌获取慢的压力,对轮抽选牌的要求会更高。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《村民》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。